Files
1ereNSI/knn/IMPLEMENTATION.md

202 lines
6.5 KiB
Markdown
Raw Normal View History

### Implémentation de l'algorithme des K plus proches voisins.
On pourrait essayer de penser à un algorithme simple pour pouvoir implémenter l'algorithme knn en python:
- Il nous faut une liste d'échantillons de taille *n*
- La donnée que l'on veut classer, appellons là *mystere*
- Un entier *k* plus petit que *n*
- La règle de calcul des distances
Il nous faudra donc répéter ces trois étapes suivantes pour faire fonctionner l'algorithme:
1. Trier les échantillons selon une distance croissante avec *mystere*
2. Un tableau contenant les *k* premiers voisins de la liste triée
3. Renvoyer ce tableau.
---------------
### Et en langage Python ?
Nous allons utiliser la bibliothèque `Matplotlib`
#### Pourquoi utiliser`matplotlib` ?
- **Visualiser les données** : Avant de plonger dans des algorithmes complexes, il est essentiel de comprendre les données avec lesquelles on travaille. Un bon graphique peut révéler des tendances, des anomalies, des clusters ou des relations entre les variables bien mieux qu'une simple inspection des chiffres.
- **Communiquer des résultats** : Les graphiques aident à communiquer les résultats d'une analyse de manière efficace et intuitive, que ce soit entre scientifiques ou pour présenter à un public non spécialiste.
### Premiers Pas avec `matplotlib`
Pour commencer, il faut installer `matplotlib` si ce n'est pas déjà fait. Cela se fait généralement via pip :
```python
2024-03-28 14:50:19 +01:00
pip install --upgrade --proxy=172.16.0.253:3128 matplotlib
```
Ensuite, pour utiliser `matplotlib`, on commence par importer le module `pyplot`, souvent sous l'alias `plt` :
```python
import matplotlib.pyplot as plt
```
### Exemple de Base
Imaginons que l'on souhaite représenter les statistiques d'attaque et de défense de quelques Pokémon.
```python
import matplotlib.pyplot as plt
# Supposons que ces listes contiennent les statistiques d'attaque et de défense de quelques Pokémon
attaques = [55, 75, 150, 45]
defenses = [45, 60, 50, 65]
noms = ['Pikachu', 'Bulbizarre', 'Salameche', 'Carapuce']
plt.figure(figsize=(10, 5)) # Définit la taille de la figure
plt.scatter(attaques, defenses, color='red') # Crée un nuage de points avec les statistiques d'attaque et de défense
# Ajoute des titres et des étiquettes
plt.title('Attaque vs Défense des Pokémon')
plt.xlabel('Attaque')
plt.ylabel('Défense')
# Ajoute des annotations pour chaque point
for i, nom in enumerate(noms):
plt.annotate(nom, (attaques[i], defenses[i]))
plt.grid(True) # Ajoute une grille pour une meilleure lisibilité
plt.show() # Affiche le graphique
```
Ce code génère un graphique en nuage de points où chaque point représente un Pokémon, avec son niveau d'attaque sur l'axe des x et son niveau de défense sur l'axe des y. Les annotations permettent d'identifier chaque Pokémon sur le graphique.
--------
### Implémentation de l'algorithme KNN
Maintenant que nous savons visualiser nos données, passons à l'implémentation de l'algorithme.
#### Étape 1 : Calculer la distance entre deux points
```python
import math
def calculer_distance(point1, point2):
"""
Calcule la distance euclidienne entre deux points.
point1 et point2 sont des listes de coordonnées [x, y]
"""
somme = 0
for i in range(len(point1)):
somme += (point1[i] - point2[i]) ** 2
return math.sqrt(somme)
# Test
print(calculer_distance([0, 0], [3, 4])) # Affiche 5.0
```
#### Étape 2 : Trouver les k plus proches voisins
```python
def trouver_voisins(echantillons, mystere, k):
"""
Trouve les k plus proches voisins de mystere dans echantillons.
Paramètres:
echantillons : liste de dictionnaires {'coords': [x, y], 'classe': 'Type'}
mystere : liste [x, y] du point à classifier
k : nombre de voisins à retourner
Retourne:
Liste des k plus proches voisins
"""
# Calculer la distance pour chaque échantillon
distances = []
for echantillon in echantillons:
dist = calculer_distance(echantillon['coords'], mystere)
distances.append({'echantillon': echantillon, 'distance': dist})
# Trier par distance croissante
distances_triees = sorted(distances, key=lambda x: x['distance'])
# Retourner les k premiers
return [d['echantillon'] for d in distances_triees[:k]]
```
#### Étape 3 : Déterminer la classe majoritaire
```python
def classe_majoritaire(voisins):
"""
Détermine la classe la plus représentée parmi les voisins.
Paramètres:
voisins : liste de dictionnaires avec une clé 'classe'
Retourne:
La classe majoritaire (str)
"""
compteur = {}
for voisin in voisins:
classe = voisin['classe']
if classe in compteur:
compteur[classe] += 1
else:
compteur[classe] = 1
# Trouver la classe avec le plus grand nombre
classe_max = None
max_count = 0
for classe, count in compteur.items():
if count > max_count:
max_count = count
classe_max = classe
return classe_max
```
#### Étape 4 : L'algorithme KNN complet
```python
def knn(echantillons, mystere, k):
"""
Algorithme des k plus proches voisins.
Paramètres:
echantillons : liste de dictionnaires {'coords': [x, y], 'classe': 'Type'}
mystere : liste [x, y] du point à classifier
k : nombre de voisins à considérer
Retourne:
La classe prédite pour mystere
"""
voisins = trouver_voisins(echantillons, mystere, k)
return classe_majoritaire(voisins)
```
#### Exemple complet
```python
# Échantillon de Pokémon
pokemons = [
{'coords': [49, 49], 'classe': 'Eau'}, # Ecayon
{'coords': [50, 95], 'classe': 'Psy'}, # Deoxys
{'coords': [80, 45], 'classe': 'Psy'}, # Eoko
{'coords': [90, 75], 'classe': 'Psy'}, # Groret
{'coords': [90, 75], 'classe': 'Eau'}, # Tarpaud
]
# Pokémon mystère à classifier
pokemon_mystere = [65, 40]
# Prédiction avec k=3
prediction = knn(pokemons, pokemon_mystere, k=3)
print(f"Le Pokémon mystère est probablement de type : {prediction}")
```
--------
Auteur : Florian Mathieu
Licence CC BY NC
<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/"><img alt="Licence Creative Commons" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/88x31.png" /></a> <br />Ce cours est mis à disposition selon les termes de la <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/">Licence Creative Commons Attribution - Pas dUtilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International</a>.