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@@ -1,28 +0,0 @@
```python
def mastermind(combinaison,proposition):
"""
Compare la proposition du joueur avec la combinaison secrète et renvoie les indices correspondants.
:param combinaison : liste contenant la combinaison secrète
:param proposition : liste contenant la proposition du joueur
:return indices : liste contenant les indices pour la proposition du joueur
"""
indices = []
combinaison_temp = combinaison_secrete.copy()
# Vérification des couleurs bien placées
for i in range(len(proposition)):
if proposition[i] == combinaison_secrete[i]:
indices.append('X')
combinaison_temp[i] = None # Marquer la couleur comme déjà utilisée dans la combinaison secrète
# Vérification des couleurs présentes mais mal placées
for i in range(len(proposition)):
if proposition[i] in combinaison_temp:
indices.append('O')
combinaison_temp[combinaison_temp.index(proposition[i])] = None # Marquer la couleur comme déjà utilisée
return indices
```

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@@ -10,7 +10,7 @@ Le Mastermind est un jeu de réflexion qui se joue à deux personnes. L'objectif
## Consignes
Il audra créer une fonction python Mastermind.py qui va permettre de respecter les règles suivantes :
Il faudra créer une fonction python Mastermind.py qui va permettre de respecter les règles suivantes :
1. **Initialisation du jeu**
@@ -18,7 +18,7 @@ Il audra créer une fonction python Mastermind.py qui va permettre de respecter
2. **Interaction entre élèvesr**
2. **Interaction entre élèves**
- Demandez à votre camarade de TP de deviner la combinaison secrète en entrant une liste de 4 lettres représentant les couleurs (par exemple, 'R', 'B', 'V', 'J'). Assurez-vous que les lettres sont toutes en majuscules.
- Le joueur dispose de 10 tentatives pour trouver la combinaison secrète.
@@ -55,10 +55,11 @@ Il audra créer une fonction python Mastermind.py qui va permettre de respecter
pass
```
Utilisation :
```python
combinaison_secrete = ['R', 'B', 'V', 'J']
proposition = ['B', 'V', 'R', 'J']
@@ -66,10 +67,10 @@ Utilisation :
indices = mastermind(combinaison_secrete, proposition)
print(indices) # Affiche ['O', 'O', 'X', 'X']
```
```
Astuce : pour tester des listes, on peut utiliser l'opérateur de comparaison "=="
## Annexe : Liste des couleurs disponibles