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# Projet 02 — Le Tri de Cartes
# Algorithme : Tri par insertion
NOMS_VALEURS = {11: "Valet", 12: "Dame", 13: "Roi", 14: "As"}
def nom_carte(carte):
"""Retourne une représentation lisible d'une carte."""
valeur, couleur = carte
nom = NOMS_VALEURS.get(valeur, str(valeur))
return f"{nom} de {couleur}"
def afficher_main(main):
"""Affiche toutes les cartes d'une main."""
print("Main :", " | ".join(nom_carte(c) for c in main))
def tri_insertion_cartes(main):
"""
Trie la main de cartes par valeur croissante (tri par insertion).
Chaque carte est un tuple (valeur, couleur).
On trie selon le premier élément du tuple : la valeur.
"""
for i in range(1, len(main)):
x = main[i]
j = i
# TODO : compléter la condition du while
# Indice : on compare les valeurs (main[j-1][0] et x[0])
while j > 0 and ...:
main[j] = main[j - 1]
j -= 1
main[j] = x
return main
def chercher_carte(main_triee, valeur):
"""
Recherche dichotomique : retourne True si une carte de cette valeur
est dans la main triée, False sinon.
"""
a = 0
b = len(main_triee) - 1
while a <= b:
m = (a + b) // 2
valeur_m = main_triee[m][0] # on compare les valeurs
if valeur_m == valeur:
return True
elif valeur_m < valeur:
# TODO
pass
else:
# TODO
pass
return False
# --- Programme principal ---
main = [
(7, "Coeur"),
(2, "Pique"),
(11, "Trèfle"),
(5, "Carreau"),
(14, "Coeur"),
(9, "Pique"),
(3, "Carreau"),
]
print("=== Le Tri de Cartes ===")
print()
print("Avant le tri :")
afficher_main(main)
tri_insertion_cartes(main)
print()
print("Après le tri par insertion :")
afficher_main(main)
print()
# Test de recherche
for valeur_cherchee in [7, 12, 14, 6]:
resultat = chercher_carte(main, valeur_cherchee)
nom = NOMS_VALEURS.get(valeur_cherchee, str(valeur_cherchee))
print(f"Cherche {nom} : {'trouvé !' if resultat else 'absent'}")

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# 02 — Le Tri de Cartes
**Algorithme :** Tri par insertion
**Difficulté :** Facile
**Durée estimée :** 45 min — 1h
---
## Contexte
Lorsqu'on reçoit des cartes à jouer, on les trie naturellement dans sa main : on prend chaque nouvelle carte et on la glisse à la bonne place parmi celles déjà en ordre. C'est exactement le **tri par insertion**.
Dans ce projet, vous allez trier une main de cartes par valeur croissante, puis chercher une carte avec la dichotomie.
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## Étapes
### Étape 1 — Afficher la main
Lancez le starter et observez comment les cartes sont représentées. Chaque carte est un **tuple** `(valeur, couleur)`. La valeur va de 2 à 14 (11 = Valet, 12 = Dame, 13 = Roi, 14 = As).
### Étape 2 — Implémenter `tri_insertion_cartes(main)`
Le tri doit classer les cartes par **valeur croissante** (le premier élément du tuple).
> **Indication** : dans le tri par insertion vu en cours, on comparait `tab[j-1] > x`. Ici, vous comparerez `main[j-1][0] > x[0]` (on ne regarde que la valeur, pas la couleur).
### Étape 3 — Chercher une carte
Implémentez `chercher_carte(main_triee, valeur)` qui utilise la **dichotomie** pour savoir si une carte d'une certaine valeur est dans la main.
> **Attention** : la dichotomie ne fonctionne que sur une liste **déjà triée** !
### Étape 4 — Extension (si vous avez le temps)
Ajoutez un mode "nouvelle donne" : générez une main aléatoire de 7 cartes avec `random`, triez-la et affichez-la.
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## Ce que vous devez rendre
- Le programme qui trie et cherche correctement
- Une explication : pourquoi le tri par insertion ressemble à ce qu'on fait naturellement avec des cartes ?