Ajout première séquence
This commit is contained in:
163
representation_base/seance_4/PYTHON.md
Normal file
163
representation_base/seance_4/PYTHON.md
Normal file
@@ -0,0 +1,163 @@
|
||||
# Type Booléen en Python
|
||||
|
||||
## Valeur et Type
|
||||
|
||||
En Python, les booléens sont `True` et `False`, ils sont du type `bool`
|
||||
|
||||
```python
|
||||
>>> True
|
||||
True
|
||||
>>> print(type(True))
|
||||
<class 'bool'>
|
||||
>>> False
|
||||
False
|
||||
>>> print(type(False))
|
||||
<class 'bool'>
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Comparaison
|
||||
|
||||
Les opérateurs de comparaison courants sont identiques à ceux des mathématiques mais ATTENTION, il ne faut pas confondre l’égalité et l’affectation
|
||||
|
||||
Python
|
||||
|
||||
```python
|
||||
>>> variable = 5 # une affectation
|
||||
>>> 5 == 8 # une égalité (qui est fausse)
|
||||
False
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Le résultat d’une comparaison est toujours un booléen**
|
||||
|
||||
## Comparaisons des nombres
|
||||
|
||||
| Comparaison | Symbole | Exemple | Résultat |
|
||||
| ----------------- | ------- | ------------- | -------- |
|
||||
| Égalité | `==` | `1 + 2 == 3` | `True` |
|
||||
| Différence | `!=` | `1 + 2 != 3` | `False` |
|
||||
| Supérieur | `>` | `4 > 3` | `True` |
|
||||
| Inférieur | `<` | `2.2 < 2 * 3` | `True` |
|
||||
| Supérieur ou égal | `>=` | `5 >= 6` | `False` |
|
||||
| Inférieur ou égal | `<=` | `8 <= 3` | `False` |
|
||||
|
||||
## Appartenance à une structure
|
||||
|
||||
On peut tester qu’un élément appartient à une structure avec le mot clé `in`
|
||||
|
||||
```python
|
||||
>>> "a" in "bonjour" # False
|
||||
False
|
||||
>>> "bon" in "bonjour" # True
|
||||
True
|
||||
>>> 1 in [2, 3, 4] # False
|
||||
False
|
||||
```
|
||||
|
||||
# Opérations sur les booléens
|
||||
|
||||
Les opérateurs sur les booléens sont de deux types :
|
||||
|
||||
- opérateur unaire : prend *un* booléen et en renvoie *un*.
|
||||
- opérateur binaire : prend *deux* booléens et en renvoie *un*.
|
||||
|
||||
## Opérateur unaire : la négation
|
||||
|
||||
### La négation: `not`
|
||||
|
||||
C’est le seul opérateur *unaire*, il donne le contraire de ce qu’on lui passe.
|
||||
|
||||
```python
|
||||
>>> not True # s'évalue à False
|
||||
False
|
||||
>>> not False # s'évalue à True
|
||||
True
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Opérateur binaire : le OU, noté `or`
|
||||
|
||||
**Il est vrai si l’un des deux booléens est vrai.**
|
||||
|
||||
```python
|
||||
>>> False or False
|
||||
False
|
||||
>>> False or True
|
||||
True
|
||||
>>> True or False
|
||||
True
|
||||
>>> True or True
|
||||
True
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Opérateur binaire : le ET, noté `and`
|
||||
|
||||
**Il est vrai si les deux booléens sont vrais.**
|
||||
|
||||
```python
|
||||
>>> False and False
|
||||
False
|
||||
>>> False and True
|
||||
False
|
||||
>>> True and False
|
||||
False
|
||||
>>> True and True
|
||||
True
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Opérateur binaire : le XOR noté `^`
|
||||
|
||||
**Il est vrai si EXACTEMENT un des deux booléens est vrai**
|
||||
|
||||
```python
|
||||
>>> False ^ False
|
||||
False
|
||||
>>> False ^ True
|
||||
True
|
||||
>>> True ^ False
|
||||
True
|
||||
>>> True ^ True
|
||||
False
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Python et les booléens
|
||||
|
||||
Python permet de comparer n’importe quoi à un booleen.
|
||||
|
||||
Par exemple, une chaîne de caractère vide est évaluée à `False`.`
|
||||
|
||||
```python
|
||||
>>> bool(1)
|
||||
True
|
||||
>>> bool(0)
|
||||
False
|
||||
>>> bool("")
|
||||
False
|
||||
>>> bool("abc")
|
||||
True
|
||||
>>> bool([])
|
||||
False
|
||||
>>> bool([1, 2])
|
||||
True
|
||||
```
|
||||
|
||||
- 0 est faux, les autres entiers sont vrais,
|
||||
- une structure vide est fausse, les autres sont vraies.
|
||||
|
||||
## Complément : `None` et l’identité `is`
|
||||
|
||||
Python propose la valeur `None` (rien) qui est fréquement utilisé pour représenter l’absence d’une valeur.
|
||||
|
||||
Étant le seul objet du type `NoneType`, on peut tester son *identité* avec `is` :
|
||||
|
||||
```python
|
||||
>>> 1 is None
|
||||
False
|
||||
>>> "abc" is None
|
||||
False
|
||||
>>> None is None
|
||||
True
|
||||
>>> a = 5
|
||||
>>> a is None
|
||||
False
|
||||
```
|
||||
|
||||
On verra plus tard qu’une _fonction_ qui ne se termine par `return ...` renvoie néanmoins `None`.
|
||||
243
representation_base/seance_4/README.md
Normal file
243
representation_base/seance_4/README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,243 @@
|
||||
# Codage des booléens
|
||||
|
||||
## Attendus
|
||||
|
||||
| Contenus | Capacités attendues |
|
||||
| :--: | :-- |
|
||||
| Valeurs booléennes : 0,1. Opérateurs booléens : and, or, not.<br />Expressions booléennes | Dresser la table d’une expression booléenne |
|
||||
|
||||
## Définition
|
||||
|
||||
De nombreux dispositifs électroniques, électromécanique, (mécanique, électrique, pneumatique, etc....) fonctionnement en TOUT ou RIEN.
|
||||
|
||||
Ceci sous-entend qu'ils peuvent prendre 2 états.
|
||||
|
||||
Exemples :
|
||||
|
||||
- Arrêt / Marche
|
||||
- Enclenché / Déclenché
|
||||
- Vrai / Faux
|
||||
- Ouvert / Fermé
|
||||
- Avant / Arrière
|
||||
- Conduction / Blocage
|
||||
|
||||
Un système présentera un fonctionnement __logique combinatoire__ si l'état à un instant $`t`$ des variables de sortie ne dépend que de l'état des variables d'entrée au même instant $`t`$.
|
||||
|
||||
## Variable logique
|
||||
|
||||
Une variable logique ne peut prendre que 2 états:
|
||||
|
||||
| État Vrai | État Faux |
|
||||
| :--: | :--: |
|
||||
| Oui | Non |
|
||||
| True | False |
|
||||
| 1 | 0 |
|
||||
| Haut | Bas |
|
||||
| High | Low |
|
||||
|
||||
Pour ces raisons, il est beaucoup plus avantageux d'employer un système mathématique n'utilisant que 2 valeurs numériques.
|
||||
|
||||
Par convention, on utilise les valeurs 0 / 1 pour représenter les états d'une variable logique.
|
||||
|
||||
La variable binaire est aussi appelée variable __booléenne__. (De George Boole, mathématicien anglais 1815 - 1864)
|
||||
|
||||
## Fonction logique
|
||||
|
||||
Une fonction $`S`$ (exemple: allumer une lampe) peut comporter $`n`$ variables logiques.
|
||||
Pour chacune de ces combinaisons, la fonction peut prendre une valeur 0 ou 1.
|
||||
Nous obtenons $`2^n`$ combinaisons pour ces $`n`$ variables.
|
||||
|
||||
### Table de vérité
|
||||
|
||||
On représente l'ensemble valeurs d'entrées et sorties par une table de vérité :
|
||||
|
||||
- À chaque variable d'entrée correspond une colonne,
|
||||
- À chaque ligne, une valeur d'état possible,
|
||||
- Une colonne de sortie contient la valeur de l'état de l'opération.
|
||||
|
||||
Exemple :
|
||||
|
||||
```math
|
||||
\begin{aligned}
|
||||
S = 1 \text{ si} \left\{
|
||||
\begin{array}{l}
|
||||
a = 0 \text{ et } b = 1 \\
|
||||
a = 0 \text{ et } b = 0 \\
|
||||
a = 1 \text{ et } b = 0
|
||||
\end{array}
|
||||
\right.
|
||||
\end{aligned}
|
||||
```
|
||||
|
||||
| $`a`$ | $`b`$ | $`S`$ |
|
||||
| :--: | :--: | :--: |
|
||||
| 0 | 1 | 1 |
|
||||
| 0 | 0 | 1 |
|
||||
| 1 | 1 | 0 |
|
||||
| 1 | 1 | 0 |
|
||||
| 1 | 0 | 1 |
|
||||
|
||||
### Opérateurs logiques
|
||||
|
||||
#### Opérateur NON
|
||||
|
||||
On associe à une variable binaire quelconque $`a`$ son complément, noté $`\overline{a}`$
|
||||
|
||||
```math
|
||||
\begin{aligned}
|
||||
S = 1 \text{ ssi } a = 0
|
||||
\end{aligned}
|
||||
```
|
||||
|
||||
La table de vérité de l'opérateur NON :
|
||||
|
||||
| $`a`$ | $`S = \overline{a}`$ |
|
||||
| :--: | :--: |
|
||||
| 0 | 1 |
|
||||
| 1 | 0 |
|
||||
|
||||
#### Opérateur ET
|
||||
|
||||
L'état 1 est obtenu lors de l’action simultanée sur les 2 variables $`a`$ et $`b`$. L'opérateur est noté $`\land`$
|
||||
|
||||
```math
|
||||
\begin{aligned}
|
||||
S & = 1 \text{ ssi } a = 1 \text{ et } b = 1 \\
|
||||
& = a \land b
|
||||
\end{aligned}
|
||||
```
|
||||
|
||||
La table de vérité de l'opérateur ET :
|
||||
|
||||
| $`a`$ | $`b`$ | $`S = a \land b`$ |
|
||||
| :--: | :--: | :--: |
|
||||
| 0 | 0 | 0 |
|
||||
| 0 | 1 | 0 |
|
||||
| 1 | 0 | 0 |
|
||||
| 1 | 1 | 1 |
|
||||
|
||||
##### Propriétés
|
||||
|
||||
```math
|
||||
\begin{aligned}
|
||||
a \land a & = a \\
|
||||
a \land 1 & = a \\
|
||||
a \land \overline{a} & = 0 \\
|
||||
a \land 0 & = 0
|
||||
\end{aligned}
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Opérateur OU
|
||||
|
||||
L'état 1 est obtenu lors de l’action simultanée sur l'une des 2 variables ou les 2. L'opérateur est noté $`\lor`$
|
||||
|
||||
```math
|
||||
\begin{aligned}
|
||||
S = 1 \text{ si} \left\{
|
||||
\begin{array}{l}
|
||||
a = 0 \text{ ou } b = 1 \\
|
||||
a = 1 \text{ ou } b = 0 \\
|
||||
a = 1 \text{ ou } b = 1
|
||||
\end{array}
|
||||
\right.
|
||||
\end{aligned}
|
||||
```
|
||||
|
||||
La table de vérité de l'opérateur OU :
|
||||
|
||||
| $`a`$ | $`b`$ | $`S = a \lor b`$ |
|
||||
| :--: | :--: | :--: |
|
||||
| 0 | 0 | 0 |
|
||||
| 0 | 1 | 1 |
|
||||
| 1 | 0 | 1 |
|
||||
| 1 | 1 | 1 |
|
||||
|
||||
##### Propriétés
|
||||
|
||||
```math
|
||||
\begin{aligned}
|
||||
a \lor a & = a \\
|
||||
a \lor 1 & = 1 \\
|
||||
a \lor \overline{a} & = 1 \\
|
||||
a \lor 0 & = a
|
||||
\end{aligned}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Algèbre de Boole
|
||||
|
||||
#### Définition
|
||||
|
||||
Système algébrique constitué de l'ensemble $`\{0, 1\}`$, muni des 3 opérateurs de base NON, ET, OU.
|
||||
|
||||
#### Propriétés
|
||||
|
||||
- __Associativité__ : Comme avec les opérations habituelles, certaines parenthèses sont inutiles. Exemple : $`( a \land b ) \land c = a \land (b \land c) = a \land b \land c`$
|
||||
- __Commutativité__ : L'ordre est sans importance. Exemple : $`a \land b = b \land a`$
|
||||
- __Distributivité__ : Exemple : $`a \lor ( b \land c ) = ( a \lor b ) \land ( a \lor c )`$
|
||||
- __Idempotence__ : Exemple : $`a \land a \land a \land \dots \land a = a`$
|
||||
|
||||
### Forme canonique
|
||||
|
||||
Combinaison des variables de la fonction via les opérateurs de base de l’__algèbre de Boole__.
|
||||
|
||||
La fonction $`S`$ définie par :
|
||||
|
||||
```math
|
||||
\begin{aligned}
|
||||
S = 1 \text{ si} \left\{
|
||||
\begin{array}{l}
|
||||
a = 0 \text{ et } b = 1 \\
|
||||
a = 0 \text{ et } b = 0 \\
|
||||
a = 1 \text{ et } b = 0
|
||||
\end{array}
|
||||
\right.
|
||||
\end{aligned}
|
||||
```
|
||||
|
||||
$`S`$ s'écrit sous sa forme canonique : $`S= (\overline{a} \land b) \lor (\overline{a} \land \overline{b}) \lor (a \land \overline{b})`$
|
||||
|
||||
###
|
||||
|
||||
## Exercices
|
||||
|
||||
### Établir des tables de vérité
|
||||
|
||||
**Travail à effectuer** : Écrire les tables de vérité des expressions booléennes suivantes :
|
||||
|
||||
1. $`S(a, b) = \overline{a} \land b`$
|
||||
2. $`S(a, b) = b \lor (a \land b)`$
|
||||
3. $`S(a, b) = a \land (a \lor b)`$
|
||||
4. $`S(a, b, c) = (\overline{a} \land b) \lor (a \land c)`$
|
||||
5. Communication = Émetteur ET Récepteur
|
||||
6. Décrocher = (Sonnerie ET Décision de répondre) OU décision d'appeler
|
||||
7. Bac = Avoir la moyenne OU (NON Avoir la moyenne ET rattrapage)
|
||||
|
||||
### Équivalence d'expressions booléennes
|
||||
|
||||
1. Montrer que $`(a \land b) = \overline{\overline{a} \lor \overline{b}}`$
|
||||
2. Montrer que $`(a \lor b) = \overline{\overline{a} \land \overline{b}}`$
|
||||
|
||||
N.B : Deux expressions booléennes sont équivalentes si leurs tables de vérité le sont.
|
||||
|
||||
Autrement dit, si pour toutes les entrées des tables de vérité, l'ensemble des valeurs de sorties de ces mêmes tables sont équivalentes alors les expressions booléennes sont équivalentes.
|
||||
|
||||
### Déterminer une expression booléenne
|
||||
|
||||
| a | b | ssi(a, b) |
|
||||
| :--: | :--: | :--: |
|
||||
| 0 | 0 | __1__ |
|
||||
| 0 | 1 | __0__ |
|
||||
| 1 | 0 | __0__ |
|
||||
| 1 | 1 | __1__ |
|
||||
|
||||
**Travail à effectuer** : Trouver l'expression booléenne, notée ssi(a, b) à partir de la table de vérité ci-dessus.
|
||||
|
||||
### Loi de De Morgan
|
||||
|
||||
Les __lois de De Morgan__ sont des identités entre propositions logiques. Elles ont été formulées par le mathématicien britannique Augustus De Morgan (1806-1871).
|
||||
|
||||
1. $`\overline{(a \lor b)} = \overline{a} \land \overline{b}`$
|
||||
2. $`\overline{(a \land b)} = \overline{a} \lor \overline{b}`$
|
||||
|
||||
**Travail à effectuer** : Démontrer ces 2 lois.
|
||||
|
||||
42
representation_base/seance_4/exercices/README.md
Normal file
42
representation_base/seance_4/exercices/README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
# TD : Logique combinatoire
|
||||
|
||||
## Algèbre de Boole
|
||||
|
||||
Q1. Simplifier les équations suivantes à l'aide des théorèmes de l'algèbre de Boole :
|
||||
|
||||
1. $`S = (\overline{a} \lor b) \land (a \lor b)`$
|
||||
2. $`S = \overline{a} \land b \land \overline{c} \lor \overline{a} \land b \land c \lor a \land b \land \overline{c} \lor a \land b \land c`$
|
||||
3. $`S = a \land b \land c \lor b \land c \lor b \land \overline{b}`$
|
||||
4. $`S = (a \lor \overline{a} \land b) \land \overline{( a \lor b )} \lor b \land \overline{c} \lor b \land c`$
|
||||
|
||||
## Logigrammes
|
||||
|
||||
Q2. Établir les logigrammes réalisant les équations suivantes :
|
||||
|
||||
5. $`S = a \lor b \land \overline{c}`$
|
||||
6. $`S = \overline{(\overline{a} \land b \lor c) \land \overline{d}}`$
|
||||
7. $`S = a \land (\overline{b} \lor c)`$
|
||||
|
||||
Q3. Établir l'équation des sorties S3 et S4 du logigramme suivant :
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
Q4. Établir la table de vérité de S3 et de S4 en fonction de l'état des variables d'entrée :
|
||||
|
||||
Q5. Compléter le chronogramme de la sortie S3 ci-dessous :
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
## Étude du fonctionnement d'une perçeuse
|
||||
|
||||
On considère une perceuse actionnée par un moteur $`M`$. Le moteur ne peut tourner que si l’interrupteur $`C`$ est actionné et si toutes les conditions de sécurité suivantes sont respectées :
|
||||
|
||||
- La protection de sécurité $`P`$ est en place
|
||||
- Le courant de surcharge $`I`$ n’est pas dépassé
|
||||
|
||||
Outre ces conditions normales de fonctionnement, une clé $`K`$ permet de faire tourner le moteur sans aucune condition de sécurité.
|
||||
|
||||
Q6. En supposant que chaque variable $`C, P, I`$ et $`K`$ vaut 1 lorsque la condition de fonctionnement est respectée, donner la table de vérité du moteur $`M`$.
|
||||
|
||||
Q7. Donner l’équation et le logigramme.
|
||||
|
||||
74
representation_base/seance_4/exercices/README_2.md
Normal file
74
representation_base/seance_4/exercices/README_2.md
Normal file
@@ -0,0 +1,74 @@
|
||||
# TD : Logique combinatoire
|
||||
|
||||
## Exercice 1
|
||||
|
||||
Q1. En utilisant les propriétés de l’algèbre de Boole, simplifier les équations logiques suivantes :
|
||||
|
||||
1. $`S = a \land(a \lor \overline{b})`$
|
||||
2. $`S = (\overline{a} \lor b) \land (\overline{a} \lor \overline{b})`$
|
||||
3. $`S = a \lor (\overline{a} \land \overline{b})`$
|
||||
4. $`S = a \land (\overline{a} \lor b)`$
|
||||
|
||||
## Exercice 2
|
||||
|
||||
Q2. Faire le logigramme des fonctions suivantes en utilisant que des portes logiques à 2 entrées :
|
||||
|
||||
1. $`S = a\land b \lor \overline{b} \land c`$
|
||||
2. $`S = \overline{(a \lor b) \land c}`$
|
||||
3. $`S = \overline{(a \lor \overline{b}) \land (d \lor \overline{c})}`$
|
||||
|
||||
## Exercice 3
|
||||
|
||||
Q3. Pour le logigramme suivant, donner l’équation logique de la sortie $`S`$ en fonction des entrées $`a, b`$ et $`c`$ :
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
Q4. Simplifier l’équation logique $`S`$.
|
||||
|
||||
Q5. Dessiner le nouveau logigramme simplifié de l’équation logique $`S`$.
|
||||
|
||||
## Exercice 4
|
||||
|
||||
Q6. Pour le logigramme suivant, donner l’équation logique de la sortie $`T`$ en fonction des entrées $`a, b, c`$ et $`d`$ :
|
||||
|
||||
Q7. Simplifier l’équation logique $`T`$.
|
||||
|
||||
Q8 : Dessiner le nouveau logigramme simplifié de l’équation logique $`T`$.
|
||||
|
||||
## Exercice 5
|
||||
|
||||
Q9. À partir de la table de vérité ci-dessous, déterminer l’équation logique $`S`$.
|
||||
|
||||
| $`a`$ | $`b`$ | $`c`$ | $`S`$ |
|
||||
| :--: | :--: | :--: | :--: |
|
||||
| 0 | 0 | 0 | __1__ |
|
||||
| 0 | 0 | 1 | __1__ |
|
||||
| 0 | 1 | 0 | __1__ |
|
||||
| 0 | 1 | 1 | __0__ |
|
||||
| 1 | 0 | 0 | __0__ |
|
||||
| 1 | 0 | 1 | __0__ |
|
||||
| 1 | 1 | 0 | __1__ |
|
||||
| 1 | 1 | 1 | __0__ |
|
||||
|
||||
Q10. Simplifier l'équation logique $`S`$
|
||||
|
||||
Q11. Compléter les chronogrammes ci-dessous.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
## Exercice 6
|
||||
|
||||
Un parking souterrain est géré grâce à un gardien et à partir de capteurs de détection de véhicules.
|
||||
Un capteur $`p`$ dans le sol détectera la présence d'un véhicule à l'entrée du parking ($`p = 1`$).
|
||||
Un capteur $`h`$ en hauteur détectera la présence d'un véhicule de plus de 2 mètres ($`h = 1`$). Pour une hauteur supérieure à 2 mètres l'entrée dans le parking est interdite.
|
||||
De plus, le gardien du parking aura la possibilité de fermer un contact $`g`$ ($` g = 1`$) si le parking est plein, pour ne pas autoriser l'entrée de véhicules supplémentaires.
|
||||
L'autorisation de pénétrer sera visualisée sur un feu bicolore :
|
||||
|
||||
- Si le feu est vert la barrière s'ouvrira et le véhicule pourra
|
||||
- Si le feu est rouge la barrière restera fermée
|
||||
|
||||
Q12. Donnez la table de vérité du système. Pour les combinaisons matériellement impossibles, le feu rouge restera allumé.
|
||||
|
||||
Q13. En déduire les équations Logiques de "Vert" et "Rouge".
|
||||
|
||||
Q14. Réalisez le schéma à l’aide de portes logiques
|
||||
File diff suppressed because one or more lines are too long
|
After Width: | Height: | Size: 8.2 KiB |
File diff suppressed because one or more lines are too long
|
After Width: | Height: | Size: 7.9 KiB |
File diff suppressed because one or more lines are too long
|
After Width: | Height: | Size: 7.0 KiB |
File diff suppressed because one or more lines are too long
|
After Width: | Height: | Size: 7.5 KiB |
109
representation_base/seance_4/tp/README.md
Normal file
109
representation_base/seance_4/tp/README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,109 @@
|
||||
# Mystère
|
||||
|
||||
## Description
|
||||
|
||||
L'idée de ce TP est de manipuler les expressions booléennes.
|
||||
|
||||
Pour cela, vous allez devoir programmer des fonctions booléennes.
|
||||
|
||||
A chaque fonction `mystere` suivante, sont données des doctests.
|
||||
Ces doctests correspondent aux valeurs des tables de vérités.
|
||||
|
||||
## Consignes
|
||||
|
||||
Recopier le bloc de code suivant dans un fichier `mystere.py`
|
||||
|
||||
Vous devez écrire le corps de la fonction sous la forme d'une expression booléenne, dont les variables correspondent aux paramètres d'entrée fournis.
|
||||
|
||||
```python
|
||||
def mystere1(a):
|
||||
'''
|
||||
>>> mystere1(True)
|
||||
False
|
||||
>>> mystere1(False)
|
||||
True
|
||||
'''
|
||||
pass
|
||||
|
||||
def mystere2(a, b):
|
||||
'''
|
||||
>>> mystere2(True, True)
|
||||
True
|
||||
>>> mystere2(True, False)
|
||||
True
|
||||
>>> mystere2(False, True)
|
||||
True
|
||||
>>> mystere2(False, False)
|
||||
False
|
||||
'''
|
||||
pass
|
||||
|
||||
def mystere3(a, b):
|
||||
'''
|
||||
>>> mystere3(True, True)
|
||||
False
|
||||
>>> mystere3(True, False)
|
||||
True
|
||||
>>> mystere3(False, True)
|
||||
True
|
||||
>>> mystere3(False, False)
|
||||
False
|
||||
'''
|
||||
pass
|
||||
|
||||
def mystere4(a, b):
|
||||
'''
|
||||
>>> mystere4(True, True)
|
||||
False
|
||||
>>> mystere4(True, False)
|
||||
False
|
||||
>>> mystere4(False, True)
|
||||
False
|
||||
>>> mystere4(False, False)
|
||||
True
|
||||
'''
|
||||
pass
|
||||
|
||||
def mystere5(a, b):
|
||||
'''
|
||||
>>> mystere5(True, True)
|
||||
True
|
||||
>>> mystere5(True, False)
|
||||
False
|
||||
>>> mystere5(False, True)
|
||||
False
|
||||
>>> mystere5(False, False)
|
||||
True
|
||||
'''
|
||||
pass
|
||||
|
||||
def mystere6(a, b):
|
||||
'''
|
||||
>>> mystere6(True, True)
|
||||
False
|
||||
>>> mystere6(True, False)
|
||||
True
|
||||
>>> mystere6(False, True)
|
||||
False
|
||||
>>> mystere6(False, False)
|
||||
False
|
||||
'''
|
||||
pass
|
||||
|
||||
def mystere7(a, b):
|
||||
'''
|
||||
>>> mystere7(True, True)
|
||||
False
|
||||
>>> mystere7(True, False)
|
||||
True
|
||||
>>> mystere7(False, True)
|
||||
False
|
||||
>>> mystere7(False, False)
|
||||
True
|
||||
'''
|
||||
pass
|
||||
|
||||
if __name__ == '__main__':
|
||||
import doctest
|
||||
doctest.testmod(verbose=False)
|
||||
```
|
||||
Reference in New Issue
Block a user