diff --git a/gloutons/EXERCICES.md b/gloutons/EXERCICES.md
new file mode 100644
index 0000000..251dd05
--- /dev/null
+++ b/gloutons/EXERCICES.md
@@ -0,0 +1,259 @@
+### Exercices - Algorithmes Gloutons
+
+---
+
+## Exercice 1 : Achat de V-Bucks (Fortnite)
+
+Dans Fortnite, on peut acheter des V-Bucks avec les packs suivants : `{500, 1000, 2800, 5000, 13500}` V-Bucks.
+
+Tu veux acheter exactement **8000 V-Bucks** en utilisant le moins de packs possible.
+
+1. Appliquer l'algorithme glouton **à la main** pour obtenir 8000 V-Bucks. Combien de packs sont nécessaires ?
+2. Existe-t-il une meilleure solution ?
+3. Ce système est-il canonique (le glouton donne-t-il toujours l'optimal) ?
+
+
+Voir la correction
+
+**Question 1 : Algorithme glouton**
+- On prend 5000 (le plus grand ≤ 8000) : reste 3000
+- On prend 2800 : reste 200
+- 200 < 500, on ne peut plus rien prendre !
+
+L'algorithme glouton **échoue** à donner exactement 8000.
+
+**Question 2 : Meilleure solution**
+- 8000 = 5000 + 1000 + 1000 + 1000 = **4 packs**
+- Ou : 8000 = 2800 + 2800 + 1000 + 1000 + 500 - 100... non ça ne marche pas non plus facilement.
+
+En fait, 8000 = 5000 + 1000 × 3 = **4 packs** est la solution.
+
+**Question 3 :**
+Non, ce système n'est pas canonique. L'algorithme glouton ne fonctionne pas toujours car les valeurs ne sont pas des multiples les unes des autres.
+
+
+
+---
+
+## Exercice 2 : Playlist Spotify optimale
+
+Tu prépares une playlist pour un trajet de **60 minutes**. Tu veux y mettre le maximum de sons parmi tes favoris :
+
+| Titre | Artiste | Durée (min) |
+|-------|---------|-------------|
+| Alibi | Sevdaliza | 4 |
+| La Kiffance | Naps | 3 |
+| Bande organisée | Jul & SCH | 6 |
+| Mood | 24kGoldn | 2 |
+| Fever | Dua Lipa | 3 |
+| Blinding Lights | The Weeknd | 3 |
+| Peaches | Justin Bieber | 3 |
+| Heat Waves | Glass Animals | 4 |
+| Iko Iko | Justin Wellington | 3 |
+| Astronaut in the Ocean | Masked Wolf | 2 |
+
+**Objectif** : Maximiser le nombre de titres dans la playlist sans dépasser 60 minutes.
+
+1. Quelle stratégie gloutonne proposez-vous ?
+2. Appliquer cette stratégie. Combien de titres obtenez-vous ?
+3. Quelle est la durée totale de la playlist ?
+
+
+Voir la correction
+
+**Question 1 : Stratégie gloutonne**
+Pour maximiser le **nombre** de titres, on prend les titres **les plus courts en premier**.
+
+**Question 2 : Application**
+Tri par durée croissante :
+- Mood (2 min) → total = 2
+- Astronaut in the Ocean (2 min) → total = 4
+- La Kiffance (3 min) → total = 7
+- Fever (3 min) → total = 10
+- Blinding Lights (3 min) → total = 13
+- Peaches (3 min) → total = 16
+- Iko Iko (3 min) → total = 19
+- Alibi (4 min) → total = 23
+- Heat Waves (4 min) → total = 27
+- Bande organisée (6 min) → total = 33
+
+**Tous les 10 titres** rentrent dans 60 minutes !
+
+**Question 3 :**
+Durée totale : **33 minutes**
+
+*Note : Dans ce cas, la contrainte de 60 min n'était pas limitante. On aurait pu ajouter d'autres titres.*
+
+
+
+---
+
+## Exercice 3 : Inventaire Minecraft
+
+Tu joues à Minecraft et ton inventaire peut contenir **64 objets** maximum. Tu veux maximiser la valeur totale des objets pour le commerce avec les villageois.
+
+| Objet | Quantité dispo | Valeur (émeraudes) | Poids (slots) |
+|-------|----------------|-------------------|---------------|
+| Diamant | 10 | 8 | 1 |
+| Lingot d'or | 20 | 3 | 1 |
+| Fer | 50 | 1 | 1 |
+| Livre enchanté | 5 | 15 | 1 |
+| Émeraude | 30 | 1 | 1 |
+
+*Chaque objet prend 1 slot, mais tu ne peux pas dépasser 64 slots au total.*
+
+1. Calculer le ratio valeur/slot pour chaque objet.
+2. Appliquer l'algorithme glouton (meilleur ratio d'abord).
+3. Quelle est la valeur totale obtenue ?
+
+
+Voir la correction
+
+**Question 1 : Ratios valeur/slot**
+
+| Objet | Valeur | Ratio |
+|-------|--------|-------|
+| Livre enchanté | 15 | 15.0 |
+| Diamant | 8 | 8.0 |
+| Lingot d'or | 3 | 3.0 |
+| Émeraude | 1 | 1.0 |
+| Fer | 1 | 1.0 |
+
+**Question 2 : Algorithme glouton**
+Tri par ratio décroissant, on prend dans l'ordre :
+- Livre enchanté : 5 objets → slots = 5, valeur = 75
+- Diamant : 10 objets → slots = 15, valeur = 75 + 80 = 155
+- Lingot d'or : 20 objets → slots = 35, valeur = 155 + 60 = 215
+- Émeraude : 29 objets (64-35=29) → slots = 64, valeur = 215 + 29 = 244
+
+**Question 3 : Valeur totale**
+**244 émeraudes** avec 64 slots utilisés.
+
+
+
+---
+
+## Exercice 4 : Planning de stream Twitch
+
+Tu es streamer et tu dois planifier tes lives pour demain. Plusieurs marques te proposent des partenariats avec des créneaux imposés :
+
+| Sponsor | Début | Fin | Rémunération |
+|---------|-------|-----|--------------|
+| Red Bull | 14h | 17h | 200€ |
+| Logitech | 15h | 18h | 180€ |
+| Samsung | 17h | 19h | 150€ |
+| Razer | 18h | 20h | 120€ |
+| Discord | 19h | 21h | 100€ |
+| NordVPN | 20h | 22h | 90€ |
+
+**Objectif** : Maximiser le nombre de partenariats (pas de chevauchement possible).
+
+1. Quelle stratégie gloutonne permet de maximiser le **nombre** de streams ?
+2. Appliquer cette stratégie. Quels sponsors sélectionnez-vous ?
+3. Implémenter l'algorithme en Python.
+
+
+Voir la correction
+
+**Question 1 : Stratégie**
+Pour maximiser le nombre d'activités, on trie par **heure de fin croissante** et on prend chaque activité compatible.
+
+**Question 2 : Application**
+Tri par heure de fin : Red Bull (17h), Logitech (18h), Samsung (19h), Razer (20h), Discord (21h), NordVPN (22h)
+
+- Red Bull (14h-17h) : OK
+- Logitech (15h-18h) : chevauche Red Bull, refusé
+- Samsung (17h-19h) : commence à 17h, Red Bull finit à 17h, OK
+- Razer (18h-20h) : chevauche Samsung, refusé
+- Discord (19h-21h) : commence à 19h, Samsung finit à 19h, OK
+- NordVPN (20h-22h) : chevauche Discord, refusé
+
+**Sponsors sélectionnés : Red Bull, Samsung, Discord** = 3 streams
+
+Rémunération totale : 200 + 150 + 100 = **450€**
+
+**Question 3 : Code Python**
+
+```python
+def planning_stream(sponsors):
+ """
+ sponsors : liste de tuples (nom, debut, fin, remuneration)
+ Retourne la liste des sponsors sélectionnés
+ """
+ # Trier par heure de fin croissante
+ sponsors_tries = sorted(sponsors, key=lambda x: x[2])
+
+ selection = []
+ derniere_fin = 0
+
+ for nom, debut, fin, remuneration in sponsors_tries:
+ if debut >= derniere_fin:
+ selection.append((nom, debut, fin, remuneration))
+ derniere_fin = fin
+
+ return selection
+
+# Exemple d'utilisation
+sponsors = [
+ ('Red Bull', 14, 17, 200),
+ ('Logitech', 15, 18, 180),
+ ('Samsung', 17, 19, 150),
+ ('Razer', 18, 20, 120),
+ ('Discord', 19, 21, 100),
+ ('NordVPN', 20, 22, 90)
+]
+
+planning = planning_stream(sponsors)
+total = sum(s[3] for s in planning)
+print("Sponsors sélectionnés :")
+for nom, debut, fin, remuneration in planning:
+ print(f" {nom} : {debut}h - {fin}h ({remuneration}€)")
+print(f"Rémunération totale : {total}€")
+```
+
+
+
+---
+
+## Exercice 5 : Réflexion
+
+1. Dans l'exercice 4, on a maximisé le **nombre** de streams. Si on voulait maximiser la **rémunération totale**, l'algorithme glouton donnerait-il le même résultat ?
+
+2. Parmi ces situations, lesquelles peuvent être résolues de manière optimale par un algorithme glouton ?
+ - Choisir les meilleurs joueurs pour une équipe FIFA (budget limité)
+ - Organiser l'ordre de visionnage de films sur Netflix (minimiser le temps total)
+ - Rendre la monnaie avec des pièces européennes
+ - Trouver le chemin le plus court dans Google Maps
+
+
+Voir la correction
+
+**Question 1 :**
+Non ! Pour maximiser la rémunération, l'algorithme glouton pourrait donner un résultat différent.
+
+Avec notre solution (Red Bull + Samsung + Discord) : 450€
+
+Si on avait pris Red Bull (200€) + Razer (120€) + NordVPN (90€) : 410€ (moins bien)
+
+Mais que se passe-t-il si on prend Logitech (180€) + Discord (100€) = 280€ ? C'est pire.
+
+En fait, pour ce problème précis, la solution gloutonne par heure de fin est bonne, mais **maximiser la rémunération** est un problème différent (problème du sac à dos déguisé) qui ne se résout pas toujours de manière optimale avec un glouton.
+
+**Question 2 :**
+
+| Situation | Optimal avec glouton ? |
+|-----------|------------------------|
+| Équipe FIFA (budget) | Non (c'est un sac à dos) |
+| Ordre films Netflix | Ça dépend du critère... |
+| Monnaie européenne | Oui (système canonique) |
+| Google Maps | Non (Dijkstra n'est pas vraiment glouton au sens strict, mais utilise une approche similaire) |
+
+
+
+----------
+
+Auteur : Florian Mathieu
+
+Licence CC BY NC
+
+ Ce cours est mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International
diff --git a/gloutons/README.md b/gloutons/README.md
index d9bd120..238c400 100644
--- a/gloutons/README.md
+++ b/gloutons/README.md
@@ -22,16 +22,16 @@ Selon le problème on utilise une méthode pour résoudre ce dernier. Il peut ex
À un problème d'optimisation, on associe une fonction objective.
-Prenons un exemple simple : la liste des 23 joueurs selectionnés pour la coupe du monde :
+Prenons un exemple simple : la liste des 23 joueurs sélectionnés pour la coupe du monde :
```
Didier Desvilles est bien embêté : il doit choisir 23 joueurs pour aller jouer une compétition.
Dans cette optique, il décide d'utiliser une méthode simple: choisir le meilleur joueur possible pour chaque poste, puis le deuxième meilleur comme remplaçant.
-Peu importe si les joueurs selectionnés ne s'entendent pas forcément très bien, comme Olivier Gibrun et Karim Benzemb, l'important c'est de faire le meilleur choix à chaque étape.
+Peu importe si les joueurs sélectionnés ne s'entendent pas forcément très bien, comme Olivier Gibrun et Karim Benzemb, l'important c'est de faire le meilleur choix à chaque étape.
```
-Un algorithme glouton ne renvoie pas obligatoirement un résultat optimal, dans ce cas la, on parle ***d'heuristique.*** Il renverra un résultat optimal pour chacun des sous-problèmes.
+Un algorithme glouton ne renvoie pas obligatoirement un résultat optimal, dans ce cas-là, on parle ***d'heuristique.*** Il renverra un résultat optimal pour chacun des sous-problèmes.
Un algorithme glouton ne revient pas sur un sous-problème déjà traité.
@@ -41,23 +41,19 @@ Un algorithme glouton ne revient pas sur un sous-problème déjà traité.
> Le problème du rendu de monnaie s'énonce de la façon suivante : étant donné un système de monnaie (pièces et billets), comment rendre une somme donnée de façon optimale, c'est-à-dire avec le nombre minimal de pièces et billets ?
-On veut programmer une caisse automatique qui rend de façon optimal la monnaie (le moins de pièces/billets) :
+On veut programmer une caisse automatique qui rend de façon optimale la monnaie (le moins de pièces/billets) :
#### **Des exemples**
-```
-Système de monnaie : ```{1, 2, 5, 10}```
+**Exemple 1 :**
+- Système de monnaie : `{1, 2, 5, 10}`
+- Recherché : `14`
+- Résultat optimal : `10 + 2 + 2` (3 pièces)
-Recherché : ```14```
-
-Résultat optimal : 10 + 2 + 2
-```
-
-Système de monnaie : ```{1, 2, 5, 7, 10}```
-
-Recherché : ```14```
-
-Résultat optimal : 7 + 7
+**Exemple 2 :**
+- Système de monnaie : `{1, 2, 5, 7, 10}`
+- Recherché : `14`
+- Résultat optimal : `7 + 7` (2 pièces)
#### **Algorithme**
@@ -86,9 +82,9 @@ print(rendu_monnaie(systeme_2, 14)) # Devrait afficher [10, 2, 2] qui est non o
```
-Force brute avec le ```system_2``` pour ```14```:
+Force brute avec le ```systeme_2``` pour ```14```:
-On cherche **toute** les solutions possibles :
+On cherche **toutes** les solutions possibles :
- \[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1\]
- \[2, 2, 2, 2, 2, 2, 2\]
- \[5, 5, 2, 2\]
@@ -97,7 +93,7 @@ On cherche **toute** les solutions possibles :
- \[10, 2, 2]
- ...
-On parcours la liste des solutions pour garder la solution la plus optimal (la plus courte) : **\[7, 7\]**.
+On parcourt la liste des solutions pour garder la solution la plus optimale (la plus courte) : **\[7, 7\]**.
### Exemples de problèmes que l'on peut résoudre par algorithme glouton
@@ -108,20 +104,131 @@ On parcours la liste des solutions pour garder la solution la plus optimal (la p
### **Sac à dos**
-2 systemes : \[(valeur, poids)\]
+> Un voleur entre dans une maison avec un sac à dos pouvant contenir un poids maximum. Il trouve plusieurs objets, chacun ayant une valeur et un poids. Quels objets doit-il prendre pour maximiser la valeur totale sans dépasser la capacité du sac ?
-- ```[(22, 11), (5, 5), (1, 1)]``` ;
-- ```[(12, 11), (10, 5), (10, 4), (1, 1)]```.
+#### Exemple
-Pour un poids max de ```12```.
+Objets disponibles (valeur, poids) : `[(60, 10), (100, 20), (120, 30)]`
-Plusieurs stratégies : **valeur/poids**, **le + de valeur** ou **le poids le plus gros**.
+Capacité du sac : `50 kg`
-La fonction (et donc le résultat optimal) dépendra de la stratégie choisie.
+#### Stratégies gloutonnes possibles
+
+1. **Prendre l'objet de plus grande valeur** en premier
+2. **Prendre l'objet le plus léger** en premier
+3. **Prendre l'objet avec le meilleur ratio valeur/poids** en premier (souvent la meilleure stratégie)
+
+#### Algorithme (stratégie ratio valeur/poids)
+
+```python
+def sac_a_dos_glouton(objets, capacite):
+ """
+ objets : liste de tuples (valeur, poids)
+ capacite : poids maximum du sac
+ """
+ # Calculer le ratio valeur/poids et trier par ratio décroissant
+ objets_avec_ratio = [(v, p, v/p) for v, p in objets]
+ objets_tries = sorted(objets_avec_ratio, key=lambda x: x[2], reverse=True)
+
+ poids_total = 0
+ valeur_totale = 0
+ sac = []
+
+ for valeur, poids, ratio in objets_tries:
+ if poids_total + poids <= capacite:
+ sac.append((valeur, poids))
+ poids_total += poids
+ valeur_totale += valeur
+
+ return sac, valeur_totale, poids_total
+
+# Exemple d'utilisation
+objets = [(60, 10), (100, 20), (120, 30)]
+capacite = 50
+
+sac, valeur, poids = sac_a_dos_glouton(objets, capacite)
+print(f"Objets pris : {sac}")
+print(f"Valeur totale : {valeur}, Poids total : {poids}")
+# Résultat : [(60, 10), (100, 20)] avec valeur=160 et poids=30
+# Note : ce n'est pas optimal ! L'optimal serait [(100, 20), (120, 30)] = 220
+```
+
+> **Attention** : L'algorithme glouton ne donne pas toujours la solution optimale pour le problème du sac à dos !
+
+---------
### **Voyageur de commerce**
-Le problème du **voyageur de commerce**, est un problème d'optimisation qui, étant donné une liste de villes, et des distances entre toutes les paires de villes, détermine un plus court circuit qui visite chaque ville une et une seule fois.
+> Un voyageur de commerce doit visiter plusieurs villes exactement une fois, puis revenir à son point de départ. Quel est le chemin le plus court ?
+
+#### Exemple
+
+Imaginons 4 villes : A, B, C, D avec les distances suivantes :
+
+| De/Vers | A | B | C | D |
+|---------|---|---|---|---|
+| A | - | 10 | 15 | 20 |
+| B | 10 | - | 35 | 25 |
+| C | 15 | 35 | - | 30 |
+| D | 20 | 25 | 30 | - |
+
+#### Stratégie gloutonne : "Plus proche voisin"
+
+À chaque étape, on se déplace vers la ville non visitée la plus proche.
+
+```python
+def voyageur_commerce_glouton(distances, depart=0):
+ """
+ distances : matrice des distances entre villes
+ depart : indice de la ville de départ
+ """
+ n = len(distances)
+ visitees = [False] * n
+ chemin = [depart]
+ visitees[depart] = True
+ distance_totale = 0
+
+ ville_actuelle = depart
+
+ for _ in range(n - 1):
+ # Trouver la ville non visitée la plus proche
+ plus_proche = None
+ dist_min = float('inf')
+
+ for ville in range(n):
+ if not visitees[ville] and distances[ville_actuelle][ville] < dist_min:
+ dist_min = distances[ville_actuelle][ville]
+ plus_proche = ville
+
+ # Se déplacer vers cette ville
+ chemin.append(plus_proche)
+ visitees[plus_proche] = True
+ distance_totale += dist_min
+ ville_actuelle = plus_proche
+
+ # Retour au point de départ
+ distance_totale += distances[ville_actuelle][depart]
+ chemin.append(depart)
+
+ return chemin, distance_totale
+
+# Exemple d'utilisation
+distances = [
+ [0, 10, 15, 20], # Distances depuis A
+ [10, 0, 35, 25], # Distances depuis B
+ [15, 35, 0, 30], # Distances depuis C
+ [20, 25, 30, 0] # Distances depuis D
+]
+
+chemin, distance = voyageur_commerce_glouton(distances, depart=0)
+villes = ['A', 'B', 'C', 'D']
+chemin_noms = [villes[i] for i in chemin]
+print(f"Chemin : {' -> '.join(chemin_noms)}")
+print(f"Distance totale : {distance}")
+# Résultat : A -> B -> D -> C -> A avec distance = 80
+```
+
+> **Note** : Le problème du voyageur de commerce est un problème **NP-difficile**. Pour un grand nombre de villes, trouver la solution optimale prend un temps exponentiel. L'approche gloutonne donne une solution acceptable rapidement, mais rarement optimale.
--------
diff --git a/knn/DISTANCE.md b/knn/DISTANCE.md
index 125a675..5a3682f 100644
--- a/knn/DISTANCE.md
+++ b/knn/DISTANCE.md
@@ -4,7 +4,7 @@ D'ordre général, on parle de distance ***euclidienne*** que l'on peut noter co
Distance AB de deux points A (xa, ya) et B (xb,yb) =
$$
-AB = \sqrt{(xa - xb)^2 + (ya - yb)^2}
+AB = \sqrt{(x_a - x_b)^2 + (y_a - y_b)^2}
$$
@@ -18,7 +18,7 @@ il s'agit également d'une autre mesure de distance populaire, qui mesure la val
$$
-Distance (AB) = |xa - xb| + |ya - yb|
+Distance(A, B) = |x_a - x_b| + |y_a - y_b|
$$
diff --git a/knn/EXERCICES.md b/knn/EXERCICES.md
index 22065b8..2e72a09 100644
--- a/knn/EXERCICES.md
+++ b/knn/EXERCICES.md
@@ -1,9 +1,9 @@
### Exercices
-1. **Écrire une fonction `calculer_distance`** qui prend en entrée les caractéristiques de deux Pokémon et retourne la distance euclidienne entre eux.
+1. **Écrire une fonction `calculer_distance`** qui prend en entrée les caractéristiques de deux Pokémon et retourne la distance euclidienne entre eux.
2. **Tester la fonction** avec des exemples simples pour vérifier son bon fonctionnement
-Conseil : n'oubliez pas d'importer la bibliothèque `pandas`qui permet de travailler avec des fichiers csv (le cours se trouve [ici](../données_en_table))
+Conseil : n'oubliez pas d'importer la bibliothèque `pandas` qui permet de travailler avec des fichiers csv (le cours se trouve [ici](../données_en_table))
Le fichier [pokemons.csv](pokemons.csv) qui va avec.
@@ -13,7 +13,7 @@ Ne pas oublier d'installer la bibliothèque pandas
pip install --upgrade --proxy=172.16.0.253:3128 pandas
```
-
+Pour charger les données :
```python
import pandas as pd
@@ -21,6 +21,11 @@ import pandas as pd
pokemons = pd.read_csv('chemin/vers/pokemons.csv')
```
+---
+
+
+Voir la correction
+
```python
import numpy as np
@@ -35,6 +40,8 @@ pokemon2 = [85, 80] # Exemple de stats pour le Pokémon 2
distance = calculer_distance(pokemon1, pokemon2)
print(f"La distance entre les deux Pokémon est : {distance}")
-
```
+**Résultat attendu :** `La distance entre les deux Pokémon est : 31.400636936215164`
+
+
diff --git a/knn/IMPLEMENTATION.md b/knn/IMPLEMENTATION.md
index 86ce3fa..088a7f2 100644
--- a/knn/IMPLEMENTATION.md
+++ b/knn/IMPLEMENTATION.md
@@ -48,7 +48,7 @@ import matplotlib.pyplot as plt
# Supposons que ces listes contiennent les statistiques d'attaque et de défense de quelques Pokémon
attaques = [55, 75, 150, 45]
defenses = [45, 60, 50, 65]
-noms = ['Pikachu', 'Bulbasaur', 'Charizard', 'Squirtle']
+noms = ['Pikachu', 'Bulbizarre', 'Salameche', 'Carapuce']
plt.figure(figsize=(10, 5)) # Définit la taille de la figure
plt.scatter(attaques, defenses, color='red') # Crée un nuage de points avec les statistiques d'attaque et de défense
@@ -70,6 +70,130 @@ Ce code génère un graphique en nuage de points où chaque point représente un
--------
+### Implémentation de l'algorithme KNN
+
+Maintenant que nous savons visualiser nos données, passons à l'implémentation de l'algorithme.
+
+#### Étape 1 : Calculer la distance entre deux points
+
+```python
+import math
+
+def calculer_distance(point1, point2):
+ """
+ Calcule la distance euclidienne entre deux points.
+ point1 et point2 sont des listes de coordonnées [x, y]
+ """
+ somme = 0
+ for i in range(len(point1)):
+ somme += (point1[i] - point2[i]) ** 2
+ return math.sqrt(somme)
+
+# Test
+print(calculer_distance([0, 0], [3, 4])) # Affiche 5.0
+```
+
+#### Étape 2 : Trouver les k plus proches voisins
+
+```python
+def trouver_voisins(echantillons, mystere, k):
+ """
+ Trouve les k plus proches voisins de mystere dans echantillons.
+
+ Paramètres:
+ echantillons : liste de dictionnaires {'coords': [x, y], 'classe': 'Type'}
+ mystere : liste [x, y] du point à classifier
+ k : nombre de voisins à retourner
+
+ Retourne:
+ Liste des k plus proches voisins
+ """
+ # Calculer la distance pour chaque échantillon
+ distances = []
+ for echantillon in echantillons:
+ dist = calculer_distance(echantillon['coords'], mystere)
+ distances.append({'echantillon': echantillon, 'distance': dist})
+
+ # Trier par distance croissante
+ distances_triees = sorted(distances, key=lambda x: x['distance'])
+
+ # Retourner les k premiers
+ return [d['echantillon'] for d in distances_triees[:k]]
+```
+
+#### Étape 3 : Déterminer la classe majoritaire
+
+```python
+def classe_majoritaire(voisins):
+ """
+ Détermine la classe la plus représentée parmi les voisins.
+
+ Paramètres:
+ voisins : liste de dictionnaires avec une clé 'classe'
+
+ Retourne:
+ La classe majoritaire (str)
+ """
+ compteur = {}
+ for voisin in voisins:
+ classe = voisin['classe']
+ if classe in compteur:
+ compteur[classe] += 1
+ else:
+ compteur[classe] = 1
+
+ # Trouver la classe avec le plus grand nombre
+ classe_max = None
+ max_count = 0
+ for classe, count in compteur.items():
+ if count > max_count:
+ max_count = count
+ classe_max = classe
+
+ return classe_max
+```
+
+#### Étape 4 : L'algorithme KNN complet
+
+```python
+def knn(echantillons, mystere, k):
+ """
+ Algorithme des k plus proches voisins.
+
+ Paramètres:
+ echantillons : liste de dictionnaires {'coords': [x, y], 'classe': 'Type'}
+ mystere : liste [x, y] du point à classifier
+ k : nombre de voisins à considérer
+
+ Retourne:
+ La classe prédite pour mystere
+ """
+ voisins = trouver_voisins(echantillons, mystere, k)
+ return classe_majoritaire(voisins)
+```
+
+#### Exemple complet
+
+```python
+# Échantillon de Pokémon
+pokemons = [
+ {'coords': [49, 49], 'classe': 'Eau'}, # Ecayon
+ {'coords': [50, 95], 'classe': 'Psy'}, # Deoxys
+ {'coords': [80, 45], 'classe': 'Psy'}, # Eoko
+ {'coords': [90, 75], 'classe': 'Psy'}, # Groret
+ {'coords': [90, 75], 'classe': 'Eau'}, # Tarpaud
+]
+
+# Pokémon mystère à classifier
+pokemon_mystere = [65, 40]
+
+# Prédiction avec k=3
+prediction = knn(pokemons, pokemon_mystere, k=3)
+print(f"Le Pokémon mystère est probablement de type : {prediction}")
+```
+
+--------
+
Auteur : Florian Mathieu
Licence CC BY NC
diff --git a/knn/README.md b/knn/README.md
index 2493fc8..374bbe3 100644
--- a/knn/README.md
+++ b/knn/README.md
@@ -23,7 +23,7 @@ Parmi les modèles et méthodes de classification, on peut citer :
- K-NN Voisins
- Arbres de décision
-- Réseaux de neuronnes
+- Réseaux de neurones
----------
@@ -33,7 +33,7 @@ L'algorithme des *k plus proches voisins* permet de résoudre certains problème
Il s'agit d'une méthode de raisonnement à partir de cas connus : ce modèle va aider à prendre des décisions en recherchant un ou des cas similaires déjà résolus.
-Attention, ici, il n'y a pas d’étape d ’apprentissage: uniquement une construction d ’un ***modèle*** à partir d’un échantillon d'apprentissage.
+Attention, KNN est un algorithme dit ***paresseux*** (*lazy learning*) : contrairement à d'autres algorithmes de classification, il n'y a pas de phase d'entraînement où un modèle est construit. L'échantillon d'apprentissage est simplement mémorisé, et tout le travail de calcul se fait au moment de la prédiction.
### Qu'est ce qu'un modèle ?
@@ -58,7 +58,7 @@ Le Professeur Chen, inventeur du Pokédex, utilise cet algorithme afin que son a
Pour simplifier, imaginons que les Pokemons ne possèdent que deux caractéristiques : leurs points de vie et leur valeur d'attaque. On peut prendre deux types pour commencer.
-| Nom | Écayon | Deoxys | Éoko | Groret | Taraud |
+| Nom | Écayon | Deoxys | Éoko | Groret | Tarpaud |
| ------------- | ------ | ------ | ---- | ------ | ------ |
| Points de vie | 49 | 50 | 80 | 90 | 90 |
| Attaque | 49 | 95 | 45 | 75 | 75 |
@@ -78,7 +78,7 @@ Pour simplifier, imaginons que les Pokemons ne possèdent que deux caractéristi

-Il devrait donc se trouver dans zone. On peut alors trouver ses cinq ou six plus proches voisins.
+Il devrait donc se trouver dans cette zone. On peut alors trouver ses cinq ou six plus proches voisins.
- Parmi ces voisins se trouvent deux Pokémons de type Eau, et trois de types Psy.
- Le Pokémon mystère sera donc probablement de type Psy !
@@ -95,6 +95,8 @@ D'après vous, que faut-il pour pouvoir prédire la classe d'un Pokemon donné ?
- Un pokemon *mystère* dont on souhaite prédire la classification
- la valeur de *k*
+> **Comment choisir k ?** On choisit généralement k impair (pour éviter les égalités lors du vote majoritaire) et une valeur raisonnable comme √n (racine carrée du nombre d'échantillons) ou entre 5 et 7 pour de petits échantillons.
+
Une fois ces données modélisées, on peut formuler notre algorithme:
- Trouver dans l'échantillon, les *k* plus proches voisins du pokemon *mystère*
diff --git a/knn/TP_KNN.md b/knn/TP_KNN.md
index 5280ce1..1ffb6e3 100644
--- a/knn/TP_KNN.md
+++ b/knn/TP_KNN.md
@@ -1,7 +1,5 @@
## Choixpeau Magique et KNN
-##
-
@@ -87,7 +85,7 @@ def charger_table(nom_fichier):
"courage": int(eleve[1]),
"loyauté": int(eleve[2]),
"sagesse":int(eleve[3]),
- "malicez":int(eleve[4]),
+ "malice":int(eleve[4]),
"maison" : eleve[5]})
return table
diff --git a/knn/pokemons_knn.py b/knn/pokemons_knn.py
index 373e4d3..73a5dd8 100644
--- a/knn/pokemons_knn.py
+++ b/knn/pokemons_knn.py
@@ -1,38 +1,128 @@
+# Imports regroupés en haut du fichier (PEP 8)
import pandas as pd
+import numpy as np
+import matplotlib.pyplot as plt
+
# Chargement des données
pokemons = pd.read_csv('pokemons.csv')
# Afficher les premières lignes pour vérification
+print("=== Aperçu des données ===")
print(pokemons.head())
-import matplotlib.pyplot as plt
-
-# Filtrons les données pour n'avoir que les Pokémon de type Eau
-eau_pokemons = pokemons.dropna(subset=['Pokemons de type Eau'])
-
-# Création du graphe
-plt.scatter(eau_pokemons['points de vie'], eau_pokemons['Pokemons de type Eau'])
-plt.title('Points de vie vs Attribut Eau des Pokémon')
-plt.xlabel('Points de vie')
-plt.ylabel('Attribut Eau')
-plt.show()
+# Restructuration des données pour avoir une colonne "type" explicite
+def restructurer_donnees(df):
+ """
+ Transforme le DataFrame pour avoir des colonnes : nom, points_de_vie, attaque, type
+ """
+ donnees = []
+ for _, row in df.iterrows():
+ if pd.notna(row['Pokemons de type Eau']):
+ donnees.append({
+ 'nom': row['nom'],
+ 'points_de_vie': row['points de vie'],
+ 'attaque': row['Pokemons de type Eau'],
+ 'type': 'Eau'
+ })
+ elif pd.notna(row['Pokemons de type Psy']):
+ donnees.append({
+ 'nom': row['nom'],
+ 'points_de_vie': row['points de vie'],
+ 'attaque': row['Pokemons de type Psy'],
+ 'type': 'Psy'
+ })
+ return pd.DataFrame(donnees)
-import numpy as np
+pokemons_clean = restructurer_donnees(pokemons)
+print("\n=== Données restructurées ===")
+print(pokemons_clean.head(10))
-# Ajoutons un Pokémon "mystère"
-pokemon_mystere = [70, 65]
+# Visualisation des données
+def afficher_graphique(df, pokemon_mystere=None):
+ """
+ Affiche un nuage de points des Pokémon par type
+ """
+ plt.figure(figsize=(10, 6))
+
+ # Pokémon de type Eau
+ eau = df[df['type'] == 'Eau']
+ plt.scatter(eau['points_de_vie'], eau['attaque'], color='blue', label='Type Eau', s=100)
+
+ # Pokémon de type Psy
+ psy = df[df['type'] == 'Psy']
+ plt.scatter(psy['points_de_vie'], psy['attaque'], color='purple', label='Type Psy', s=100)
+
+ # Pokémon mystère si fourni
+ if pokemon_mystere:
+ plt.scatter(pokemon_mystere[0], pokemon_mystere[1], color='red', marker='X', s=200, label='Mystère')
+
+ plt.title('Classification des Pokémon par type')
+ plt.xlabel('Points de vie')
+ plt.ylabel('Attaque')
+ plt.legend()
+ plt.grid(True)
+ plt.show()
+
+
+# Fonction de calcul de distance euclidienne
def calculer_distance(pokemon1, pokemon2):
+ """
+ Calcule la distance euclidienne entre deux Pokémon
+ pokemon1 et pokemon2 sont des listes [points_de_vie, attaque]
+ """
return np.sqrt(np.sum(np.square(np.array(pokemon1) - np.array(pokemon2))))
-# Calculons la distance de chaque Pokémon de type Eau au Pokémon "mystère"
-distances = eau_pokemons.apply(lambda row: calculer_distance([row['points de vie'], row['Pokemons de type Eau']], pokemon_mystere), axis=1)
-# Ajoutons ces distances au DataFrame
-eau_pokemons['Distance au mystère'] = distances
+# Algorithme KNN complet
+def knn(df, pokemon_mystere, k=5):
+ """
+ Algorithme des k plus proches voisins
-# Affichons les Pokémon triés par leur distance au mystère
-print(eau_pokemons.sort_values(by='Distance au mystère').head())
+ Paramètres:
+ df : DataFrame contenant les Pokémon avec colonnes points_de_vie, attaque, type
+ pokemon_mystere : liste [points_de_vie, attaque] du Pokémon à classifier
+ k : nombre de voisins à considérer
+
+ Retourne:
+ Le type prédit pour le Pokémon mystère
+ """
+ # Calcul des distances pour chaque Pokémon
+ df_copy = df.copy()
+ df_copy['distance'] = df_copy.apply(
+ lambda row: calculer_distance([row['points_de_vie'], row['attaque']], pokemon_mystere),
+ axis=1
+ )
+
+ # Tri par distance croissante et sélection des k premiers
+ k_voisins = df_copy.sort_values(by='distance').head(k)
+
+ print(f"\n=== Les {k} plus proches voisins ===")
+ print(k_voisins[['nom', 'type', 'distance']])
+
+ # Vote majoritaire
+ type_majoritaire = k_voisins['type'].value_counts().idxmax()
+ votes = k_voisins['type'].value_counts()
+
+ print(f"\n=== Votes ===")
+ print(votes)
+
+ return type_majoritaire
+
+
+# Exemple d'utilisation
+if __name__ == "__main__":
+ # Définir un Pokémon mystère (points_de_vie, attaque)
+ pokemon_mystere = [65, 40]
+
+ # Afficher le graphique avec le Pokémon mystère
+ afficher_graphique(pokemons_clean, pokemon_mystere)
+
+ # Appliquer l'algorithme KNN avec k=5
+ type_predit = knn(pokemons_clean, pokemon_mystere, k=5)
+
+ print(f"\n=== Résultat ===")
+ print(f"Le Pokémon mystère ({pokemon_mystere[0]} PV, {pokemon_mystere[1]} attaque) est probablement de type : {type_predit}")
diff --git a/knn/pokemons_knn_original.py b/knn/pokemons_knn_original.py
new file mode 100644
index 0000000..373e4d3
--- /dev/null
+++ b/knn/pokemons_knn_original.py
@@ -0,0 +1,38 @@
+import pandas as pd
+
+# Chargement des données
+pokemons = pd.read_csv('pokemons.csv')
+
+# Afficher les premières lignes pour vérification
+print(pokemons.head())
+
+
+import matplotlib.pyplot as plt
+
+# Filtrons les données pour n'avoir que les Pokémon de type Eau
+eau_pokemons = pokemons.dropna(subset=['Pokemons de type Eau'])
+
+# Création du graphe
+plt.scatter(eau_pokemons['points de vie'], eau_pokemons['Pokemons de type Eau'])
+plt.title('Points de vie vs Attribut Eau des Pokémon')
+plt.xlabel('Points de vie')
+plt.ylabel('Attribut Eau')
+plt.show()
+
+
+import numpy as np
+
+# Ajoutons un Pokémon "mystère"
+pokemon_mystere = [70, 65]
+
+def calculer_distance(pokemon1, pokemon2):
+ return np.sqrt(np.sum(np.square(np.array(pokemon1) - np.array(pokemon2))))
+
+# Calculons la distance de chaque Pokémon de type Eau au Pokémon "mystère"
+distances = eau_pokemons.apply(lambda row: calculer_distance([row['points de vie'], row['Pokemons de type Eau']], pokemon_mystere), axis=1)
+
+# Ajoutons ces distances au DataFrame
+eau_pokemons['Distance au mystère'] = distances
+
+# Affichons les Pokémon triés par leur distance au mystère
+print(eau_pokemons.sort_values(by='Distance au mystère').head())
diff --git a/web/README.md b/web/README.md
index 337099b..e78cf3d 100644
--- a/web/README.md
+++ b/web/README.md
@@ -1,13 +1,23 @@
# Le web
-> Le **Web** est le terme communément employé pour parle du World Wide Web, ou WWW, traduit en français par la toile d’araignée mondiale. Il fait référence au système hypertexte fonctionnant sur le réseau informatique mondial internet.
+> Le **Web** est le terme communément employé pour parler du World Wide Web, ou WWW, traduit en français par la toile d’araignée mondiale. Il fait référence au système hypertexte fonctionnant sur le réseau informatique mondial Internet.
-##
+---------
+
+## Sommaire
+
+| Chapitre | Description |
+|----------|-------------|
+| [HTML](html/) | Structure et contenu des pages web |
+| [CSS](css/) | Mise en forme et apparence |
+| [JavaScript](js/) | Interactivité et dynamisme |
+| [Travaux Pratiques](tp/) | Exercices pratiques |
+| [Ressources](ressources/) | Mémentos et aide-mémoires |
+
+---------
## Historique
-
-
Le "World Wide Web", plus communément appelé "Web" a été développé au CERN (Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire) par le Britannique *Sir Timothy John Berners-Lee* et le Belge *Robert Cailliau* au début des années 90.
À cette époque les principaux centres de recherche mondiaux étaient déjà connectés les uns aux autres, mais pour faciliter les échanges d'information Tim Berners-Lee met au point le système hypertexte.
@@ -57,7 +67,7 @@ Vous devriez avoir quelque chose comme ça :

-Nous verrons dans un prochaine exercice ce que tout cela signifie.
+Nous verrons dans un prochain exercice ce que tout cela signifie.
-------
@@ -67,14 +77,14 @@ En attendant, si vous souhaitez en savoir plus avant d'attaquer les activités e
- [MDN Web Docs](https://developer.mozilla.org/fr/docs/Learn) : Une ressource complète, écrite par Mozilla, pour les développeurs web. Les guides d'apprentissage du HTML et du CSS sont excellents pour les débutants.
- [Codecademy](https://www.codecademy.com/learn/learn-html) : Des cours interactifs pour apprendre le HTML et le CSS. Leur format pratique est excellent pour se familiariser avec ces langages.
-- [W3Schools](https://www.w3schools.com/html/) : Une autre excellente ressource avec des exemples de code et des quiz pour tester la compréhension. Il s'agit d'un site déployé par le World Wide Web Consortium, c'est à dire les personnes chargées de définir les règles d'utilisation du web.
+- [W3Schools](https://www.w3schools.com/html/) : Une autre excellente ressource avec des exemples de code et des quiz pour tester la compréhension. Il s'agit d'un site déployé par le World Wide Web Consortium, c'est-à-dire les personnes chargées de définir les règles d'utilisation du web.
- [freeCodeCamp](https://www.freecodecamp.org/learn/responsive-web-design/) : Un cours gratuit qui couvre à la fois le HTML et le CSS, ainsi que d'autres aspects de la conception web réactive.
- [FlexboxFroggy](https://flexboxfroggy.com/#fr): Probablement mon outil préféré pour apprendre le CSS. En utilisant les règles du CSS, vous verrez une grenouille se déplacer sur votre écran selon ce que vous aurez écrit.
- [Grid Garden](https://cssgridgarden.com/#fr) qui est un jeu similaire pour apprendre le CSS Grid Layout.
- [Code With Blocks](https://codewithblocks.com/new) : Permet de mieux se représenter l'arborescence d'une page html, à l'aide de blocs.
- [CSS Diner](https://flukeout.github.io) : Permet d'apprendre à manier les selecteurs CSS.
-- [SmolCSS](https://smolcss.dev) : Une fois que vous maitriserez le CSS...Dans une dizaine d'années donc.
+- [SmolCSS](https://smolcss.dev) : Une fois que vous maîtriserez le CSS... dans une dizaine d'années donc.
Enfin, vous trouverez dans le répertoire [ressources](ressources/) plusieurs documents qui vous aideront.
diff --git a/web/css/CORRECTION.md b/web/css/CORRECTION.md
new file mode 100644
index 0000000..115fcc2
--- /dev/null
+++ b/web/css/CORRECTION.md
@@ -0,0 +1,541 @@
+# Correction des exercices - CSS
+
+---------
+
+## Exercice 1 : Premiers styles
+
+**Fichier `style.css` :**
+
+```css
+/* Couleur de fond de la page */
+body {
+ background-color: #f0f0f0;
+}
+
+/* Titres h1 en bleu et centrés */
+h1 {
+ color: blue;
+ text-align: center;
+}
+
+/* Paragraphes en Arial, taille 16px */
+p {
+ font-family: Arial, sans-serif;
+ font-size: 16px;
+}
+```
+
+**Fichier HTML associé :**
+
+```html
+
+
+
+
+ Exercice 1
+
+
+
+
Mon titre principal
+
Ceci est un paragraphe de texte pour tester mes premiers styles CSS.
+
Voici un deuxième paragraphe.
+
+
+```
+
+**Points importants :**
+- `#f0f0f0` est un gris très clair en hexadécimal
+- `sans-serif` est une police de secours si Arial n'est pas disponible
+- Les commentaires en CSS s'écrivent entre `/*` et `*/`
+
+---------
+
+## Exercice 2 : Les classes
+
+```css
+/* Classe pour texte important */
+.important {
+ color: red;
+ font-weight: bold;
+}
+
+/* Classe pour encadrer un élément */
+.encadre {
+ border: 2px solid black;
+ padding: 10px;
+}
+
+/* Classe pour coins arrondis */
+.arrondi {
+ border-radius: 15px;
+}
+```
+
+**Exemple d'utilisation en HTML :**
+
+```html
+
+
+
+
+ Exercice 2
+
+
+
+
Ce texte est important !
+
+
Ce texte est encadré.
+
+
Ce texte est encadré avec des coins arrondis.
+
+
+ On peut combiner plusieurs classes sur un même élément !
+
+
+
+```
+
+**Points importants :**
+- Les classes commencent par un point `.` en CSS
+- On peut appliquer plusieurs classes à un élément en les séparant par des espaces
+- `font-weight: bold` met le texte en gras
+- `padding` ajoute un espace intérieur entre le contenu et la bordure
+
+---------
+
+## Exercice 3 : Navigation
+
+**Fichier `style.css` :**
+
+```css
+/* Reset des marges par défaut de la liste */
+nav ul {
+ list-style: none; /* Supprime les puces */
+ margin: 0;
+ padding: 0;
+ display: flex; /* Affichage horizontal */
+ background-color: #333;
+}
+
+/* Style des éléments de liste */
+nav li {
+ margin: 0;
+}
+
+/* Style des liens */
+nav a {
+ display: block;
+ color: white;
+ text-decoration: none; /* Supprime le soulignement */
+ padding: 15px 20px;
+}
+
+/* Effet au survol */
+nav a:hover {
+ background-color: #555;
+ color: #ffd700; /* Couleur dorée */
+}
+```
+
+**Fichier HTML :**
+
+```html
+
+
+
+
+ Navigation
+
+
+
+
+
+
+```
+
+**Points importants :**
+- `list-style: none` supprime les puces de la liste
+- `display: flex` sur le `
` met les `
` en ligne
+- `display: block` sur les liens permet d'appliquer padding correctement
+- `:hover` est une pseudo-classe qui s'active au survol de la souris
+
+---------
+
+## Exercice 4 : Carte de présentation
+
+**Fichier `style.css` :**
+
+```css
+/* Reset de base */
+* {
+ margin: 0;
+ padding: 0;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+body {
+ font-family: Arial, sans-serif;
+ background-color: #f5f5f5;
+ padding: 20px;
+}
+
+/* Style de la carte */
+.carte {
+ width: 300px;
+ background-color: white;
+ border-radius: 10px;
+ box-shadow: 0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.2);
+ overflow: hidden; /* Pour que l'image respecte le border-radius */
+}
+
+/* Image dans la carte */
+.carte img {
+ width: 100%;
+ height: 200px;
+ object-fit: cover; /* L'image remplit l'espace sans déformation */
+}
+
+/* Contenu de la carte */
+.carte-contenu {
+ padding: 15px;
+}
+
+.carte-contenu h2 {
+ color: #333;
+ margin-bottom: 10px;
+}
+
+.carte-contenu p {
+ color: #666;
+ font-size: 14px;
+ line-height: 1.5;
+ margin-bottom: 15px;
+}
+
+/* Bouton stylisé */
+.bouton {
+ display: inline-block;
+ background-color: #007bff;
+ color: white;
+ padding: 10px 20px;
+ text-decoration: none;
+ border-radius: 5px;
+ border: none;
+ cursor: pointer;
+ font-size: 14px;
+}
+
+.bouton:hover {
+ background-color: #0056b3;
+}
+```
+
+**Fichier HTML :**
+
+```html
+
+
+
+
+ Carte de présentation
+
+
+
+
+
+
+
Jean Dupont
+
+ Développeur web passionné par les nouvelles technologies.
+ J'aime créer des sites web modernes et accessibles.
+
+
+
+```
+
+**Points importants :**
+- `box-shadow` crée une ombre (décalage-X, décalage-Y, flou, couleur)
+- `rgba(0, 0, 0, 0.2)` est du noir avec 20% d'opacité
+- `overflow: hidden` cache ce qui dépasse (ici, les coins de l'image)
+- `object-fit: cover` permet à l'image de remplir son conteneur sans déformation
+- `cursor: pointer` change le curseur en main sur le bouton
+
+---------
+
+## Exercice 5 : Centrage Flexbox
+
+**Fichier `style.css` :**
+
+```css
+/* Reset */
+* {
+ margin: 0;
+ padding: 0;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+/* Le body prend toute la hauteur de l'écran */
+body {
+ min-height: 100vh;
+ display: flex;
+ justify-content: center; /* Centrage horizontal */
+ align-items: center; /* Centrage vertical */
+ background-color: #2c3e50;
+}
+
+/* L'élément à centrer */
+.boite {
+ background-color: #3498db;
+ color: white;
+ padding: 40px 60px;
+ border-radius: 10px;
+ font-family: Arial, sans-serif;
+ font-size: 24px;
+ text-align: center;
+ box-shadow: 0 10px 30px rgba(0, 0, 0, 0.3);
+}
+```
+
+**Fichier HTML :**
+
+```html
+
+
+
+
+ Centrage Flexbox
+
+
+
+
+ Je suis parfaitement centré !
+
+
+
+```
+
+**Points importants :**
+- `min-height: 100vh` fait que le body prend au minimum toute la hauteur de la fenêtre
+- `vh` signifie "viewport height" (1vh = 1% de la hauteur de la fenêtre)
+- `display: flex` active le mode Flexbox
+- `justify-content: center` centre sur l'axe principal (horizontal par défaut)
+- `align-items: center` centre sur l'axe secondaire (vertical par défaut)
+
+---------
+
+## Exercice 6 : Mise en page complète
+
+**Fichier `style.css` :**
+
+```css
+/* Reset et base */
+* {
+ margin: 0;
+ padding: 0;
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+body {
+ font-family: Arial, sans-serif;
+ line-height: 1.6;
+ color: #333;
+}
+
+/* ============= HEADER ============= */
+header {
+ position: fixed;
+ top: 0;
+ left: 0;
+ width: 100%;
+ background-color: #2c3e50;
+ color: white;
+ padding: 15px 20px;
+ z-index: 1000; /* S'assure que le header est au-dessus */
+}
+
+header h1 {
+ display: inline-block;
+ font-size: 24px;
+}
+
+/* ============= NAVIGATION ============= */
+nav {
+ background-color: #34495e;
+}
+
+nav ul {
+ list-style: none;
+ display: flex;
+ justify-content: center;
+}
+
+nav a {
+ display: block;
+ color: white;
+ text-decoration: none;
+ padding: 12px 25px;
+}
+
+nav a:hover {
+ background-color: #2c3e50;
+}
+
+/* ============= CONTENU PRINCIPAL ============= */
+.conteneur {
+ display: flex;
+ margin-top: 120px; /* Espace pour header + nav fixes */
+ min-height: calc(100vh - 120px - 60px); /* Hauteur moins header et footer */
+}
+
+/* Contenu principal (70%) */
+main {
+ flex: 7; /* 70% de l'espace */
+ padding: 20px;
+ background-color: #fff;
+}
+
+main h2 {
+ color: #2c3e50;
+ margin-bottom: 15px;
+ border-bottom: 2px solid #3498db;
+ padding-bottom: 10px;
+}
+
+main p {
+ margin-bottom: 15px;
+}
+
+/* Barre latérale (30%) */
+aside {
+ flex: 3; /* 30% de l'espace */
+ padding: 20px;
+ background-color: #ecf0f1;
+ border-left: 1px solid #bdc3c7;
+}
+
+aside h3 {
+ color: #2c3e50;
+ margin-bottom: 15px;
+}
+
+aside ul {
+ list-style: none;
+}
+
+aside li {
+ margin-bottom: 10px;
+}
+
+aside a {
+ color: #3498db;
+ text-decoration: none;
+}
+
+aside a:hover {
+ text-decoration: underline;
+}
+
+/* ============= FOOTER ============= */
+footer {
+ background-color: #2c3e50;
+ color: white;
+ text-align: center;
+ padding: 20px;
+ height: 60px;
+}
+```
+
+**Fichier HTML :**
+
+```html
+
+
+
+
+
+ Mise en page complète
+
+
+
+
+
Mon Site Web
+
+
+
+
+
+
+
Bienvenue sur mon site
+
+ Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit.
+ Sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.
+
+
+ Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris
+ nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.
+
+
+
Mes projets récents
+
+ Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse
+ cillum dolore eu fugiat nulla pariatur.
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+```
+
+**Points importants :**
+- `position: fixed` fixe le header en haut de la page
+- `z-index` contrôle l'ordre d'empilement (plus grand = au-dessus)
+- `flex: 7` et `flex: 3` créent une proportion 70/30
+- `calc()` permet de faire des calculs (ex: `100vh - 120px`)
+- `margin-top` sur le conteneur compense la hauteur du header fixe
+
+---------
+
+Auteur : Florian Mathieu
+
+Licence CC BY NC
+
+ Ce cours est mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International.
diff --git a/web/css/README.md b/web/css/README.md
new file mode 100644
index 0000000..d016fba
--- /dev/null
+++ b/web/css/README.md
@@ -0,0 +1,802 @@
+# Le CSS
+
+> Le CSS (Cascading Style Sheets ou Feuilles de Style en Cascade) est le langage qui permet de mettre en forme les pages HTML. Il gère les couleurs, les polices, les espacements, la disposition des éléments, etc.
+
+---------
+
+## Qu'est-ce que le CSS ?
+
+Le CSS **n'est pas un langage de programmation**, c'est un langage de **mise en forme**. Il vient compléter le HTML :
+
+- **HTML** = Structure et contenu (le squelette)
+- **CSS** = Présentation et apparence (l'habillage)
+
+### Pourquoi séparer HTML et CSS ?
+
+1. **Maintenabilité** : Modifier l'apparence sans toucher au contenu
+2. **Réutilisabilité** : Un même fichier CSS pour plusieurs pages
+3. **Performances** : Le CSS est mis en cache par le navigateur
+4. **Clarté** : Code plus lisible et organisé
+
+---------
+
+## Intégrer du CSS
+
+Il existe trois façons d'ajouter du CSS à une page HTML :
+
+### 1. CSS en ligne (inline) - À éviter
+
+Directement dans l'attribut `style` d'une balise :
+
+```html
+
Texte rouge
+```
+
+> **Inconvénient** : Mélange contenu et présentation, difficile à maintenir.
+
+### 2. CSS interne (dans le head)
+
+Dans une balise `
+
+```
+
+> **Utilité** : Pour des styles spécifiques à une seule page.
+
+### 3. CSS externe (fichier séparé) - Recommandé
+
+Dans un fichier `.css` séparé, lié avec `` :
+
+```html
+
+
+
+```
+
+Fichier `style.css` :
+```css
+p {
+ color: red;
+ font-size: 20px;
+}
+```
+
+> **Avantage** : Séparation claire, réutilisable, mise en cache.
+
+---------
+
+## Syntaxe CSS
+
+Une règle CSS est composée de :
+
+```css
+selecteur {
+ propriete: valeur;
+ propriete2: valeur2;
+}
+```
+
+### Exemple
+
+```css
+h1 {
+ color: blue;
+ font-size: 32px;
+ text-align: center;
+}
+```
+
+- **Sélecteur** : `h1` (cible tous les titres h1)
+- **Propriétés** : `color`, `font-size`, `text-align`
+- **Valeurs** : `blue`, `32px`, `center`
+
+> **Important** : Chaque déclaration se termine par un point-virgule `;`
+
+---------
+
+## Les sélecteurs
+
+Les sélecteurs permettent de cibler les éléments HTML à styliser.
+
+### Sélecteurs de base
+
+| Sélecteur | Exemple | Cible |
+|-----------|---------|-------|
+| Élément | `p` | Tous les `
` |
+| Classe | `.rouge` | Tous les éléments avec `class="rouge"` |
+| ID | `#menu` | L'élément avec `id="menu"` |
+| Universel | `*` | Tous les éléments |
+
+### Exemples
+
+```html
+
Paragraphe normal
+
Paragraphe important
+
Introduction unique
+```
+
+```css
+/* Tous les paragraphes */
+p {
+ font-family: Arial;
+}
+
+/* Éléments avec la classe "important" */
+.important {
+ color: red;
+ font-weight: bold;
+}
+
+/* L'élément avec l'id "intro" */
+#intro {
+ font-size: 20px;
+ background-color: yellow;
+}
+```
+
+### Sélecteurs combinés
+
+```css
+/* Descendant : p à l'intérieur de div */
+div p {
+ color: blue;
+}
+
+/* Enfant direct : p directement dans div */
+div > p {
+ color: green;
+}
+
+/* Plusieurs sélecteurs, mêmes styles */
+h1, h2, h3 {
+ font-family: Georgia;
+}
+
+/* Élément avec une classe spécifique */
+p.important {
+ border: 1px solid red;
+}
+```
+
+### Pseudo-classes
+
+Les pseudo-classes ciblent un état particulier d'un élément :
+
+```css
+/* Lien non visité */
+a:link {
+ color: blue;
+}
+
+/* Lien visité */
+a:visited {
+ color: purple;
+}
+
+/* Au survol de la souris */
+a:hover {
+ color: red;
+ text-decoration: underline;
+}
+
+/* Lors du clic */
+a:active {
+ color: orange;
+}
+
+/* Premier enfant */
+li:first-child {
+ font-weight: bold;
+}
+
+/* Dernier enfant */
+li:last-child {
+ color: gray;
+}
+```
+
+---------
+
+## Les couleurs
+
+### Différentes notations
+
+```css
+/* Nom de couleur */
+color: red;
+color: blue;
+color: darkgreen;
+
+/* Hexadécimal (#RRGGBB) */
+color: #FF0000; /* Rouge */
+color: #00FF00; /* Vert */
+color: #0000FF; /* Bleu */
+color: #FFFFFF; /* Blanc */
+color: #000000; /* Noir */
+
+/* Hexadécimal court (#RGB) */
+color: #F00; /* Rouge (#FF0000) */
+
+/* RGB (Red, Green, Blue) : 0-255 */
+color: rgb(255, 0, 0); /* Rouge */
+color: rgb(128, 128, 128); /* Gris */
+
+/* RGBA (avec transparence : 0-1) */
+color: rgba(255, 0, 0, 0.5); /* Rouge semi-transparent */
+
+/* HSL (Teinte, Saturation, Luminosité) */
+color: hsl(0, 100%, 50%); /* Rouge */
+```
+
+### Propriétés utilisant les couleurs
+
+```css
+color: red; /* Couleur du texte */
+background-color: yellow; /* Couleur de fond */
+border-color: black; /* Couleur de bordure */
+```
+
+---------
+
+## Le texte
+
+### Police de caractères
+
+```css
+/* Famille de police */
+font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
+
+/* Taille */
+font-size: 16px;
+font-size: 1.2em; /* Relatif à la taille parente */
+font-size: 1.2rem; /* Relatif à la taille racine (html) */
+
+/* Graisse (épaisseur) */
+font-weight: normal; /* 400 */
+font-weight: bold; /* 700 */
+font-weight: 300; /* Léger */
+
+/* Style */
+font-style: normal;
+font-style: italic;
+```
+
+### Alignement et décoration
+
+```css
+/* Alignement horizontal */
+text-align: left;
+text-align: center;
+text-align: right;
+text-align: justify;
+
+/* Décoration */
+text-decoration: none; /* Supprime le soulignement */
+text-decoration: underline; /* Souligne */
+text-decoration: line-through; /* Barré */
+
+/* Transformation */
+text-transform: uppercase; /* MAJUSCULES */
+text-transform: lowercase; /* minuscules */
+text-transform: capitalize; /* Première Lettre En Majuscule */
+```
+
+### Espacement
+
+```css
+/* Interligne */
+line-height: 1.5;
+line-height: 24px;
+
+/* Espacement entre les lettres */
+letter-spacing: 2px;
+
+/* Espacement entre les mots */
+word-spacing: 5px;
+
+/* Retrait de première ligne */
+text-indent: 30px;
+```
+
+---------
+
+## Le modèle de boîte (Box Model)
+
+Tout élément HTML est considéré comme une **boîte rectangulaire** composée de plusieurs couches :
+
+```
+┌─────────────────────────────────────┐
+│ margin │ ← Marge externe
+│ ┌───────────────────────────────┐ │
+│ │ border │ │ ← Bordure
+│ │ ┌─────────────────────────┐ │ │
+│ │ │ padding │ │ │ ← Marge interne
+│ │ │ ┌───────────────────┐ │ │ │
+│ │ │ │ content │ │ │ │ ← Contenu
+│ │ │ └───────────────────┘ │ │ │
+│ │ └─────────────────────────┘ │ │
+│ └───────────────────────────────┘ │
+└─────────────────────────────────────┘
+```
+
+### Les propriétés
+
+```css
+/* Contenu */
+width: 300px;
+height: 200px;
+
+/* Marge interne (padding) */
+padding: 20px; /* Les 4 côtés */
+padding: 10px 20px; /* Vertical | Horizontal */
+padding: 10px 20px 15px 25px; /* Haut | Droite | Bas | Gauche */
+padding-top: 10px;
+padding-right: 20px;
+padding-bottom: 15px;
+padding-left: 25px;
+
+/* Bordure */
+border: 1px solid black; /* Épaisseur | Style | Couleur */
+border-width: 2px;
+border-style: solid; /* solid, dashed, dotted, double... */
+border-color: red;
+border-radius: 10px; /* Coins arrondis */
+
+/* Marge externe (margin) */
+margin: 20px; /* Les 4 côtés */
+margin: 10px 20px; /* Vertical | Horizontal */
+margin: 0 auto; /* Centrer horizontalement */
+margin-top: 10px;
+```
+
+### Box-sizing
+
+Par défaut, `width` et `height` ne concernent que le contenu. Pour inclure padding et border :
+
+```css
+/* Recommandé : appliquer à tous les éléments */
+* {
+ box-sizing: border-box;
+}
+```
+
+---------
+
+## Les dimensions et unités
+
+### Unités absolues
+
+| Unité | Description |
+|-------|-------------|
+| `px` | Pixels |
+| `cm`, `mm` | Centimètres, millimètres |
+| `pt` | Points (1pt = 1/72 inch) |
+
+### Unités relatives
+
+| Unité | Description |
+|-------|-------------|
+| `%` | Pourcentage du parent |
+| `em` | Relatif à la taille de police du parent |
+| `rem` | Relatif à la taille de police de `` |
+| `vw` | 1% de la largeur de la fenêtre |
+| `vh` | 1% de la hauteur de la fenêtre |
+
+### Exemples
+
+```css
+/* Largeur fixe */
+width: 300px;
+
+/* Largeur relative au parent */
+width: 50%;
+
+/* Largeur relative à la fenêtre */
+width: 80vw;
+
+/* Largeur maximale */
+max-width: 1200px;
+
+/* Largeur minimale */
+min-width: 300px;
+```
+
+---------
+
+## Les bordures et arrondis
+
+```css
+/* Bordure simple */
+border: 2px solid black;
+
+/* Bordure par côté */
+border-top: 3px dashed red;
+border-bottom: 1px dotted blue;
+
+/* Coins arrondis */
+border-radius: 10px; /* Tous les coins */
+border-radius: 10px 20px; /* Haut-gauche/Bas-droite | Haut-droite/Bas-gauche */
+border-radius: 50%; /* Cercle parfait (si carré) */
+
+/* Ombre de boîte */
+box-shadow: 5px 5px 10px rgba(0,0,0,0.3);
+/* Décalage-X | Décalage-Y | Flou | Couleur */
+```
+
+---------
+
+## Les arrière-plans
+
+```css
+/* Couleur de fond */
+background-color: lightblue;
+
+/* Image de fond */
+background-image: url('image.jpg');
+
+/* Répétition */
+background-repeat: no-repeat;
+background-repeat: repeat-x;
+background-repeat: repeat-y;
+
+/* Position */
+background-position: center;
+background-position: top right;
+background-position: 50% 50%;
+
+/* Taille */
+background-size: cover; /* Couvre tout l'élément */
+background-size: contain; /* Image entière visible */
+background-size: 100px 200px;
+
+/* Raccourci */
+background: url('image.jpg') no-repeat center/cover;
+```
+
+---------
+
+## L'affichage (display)
+
+La propriété `display` contrôle le comportement d'affichage :
+
+```css
+/* Bloc : prend toute la largeur, retour à la ligne avant/après */
+display: block; /* div, p, h1... */
+
+/* En ligne : prend juste la place du contenu, pas de retour à la ligne */
+display: inline; /* span, a, strong... */
+
+/* En ligne-bloc : comme inline mais accepte width/height */
+display: inline-block;
+
+/* Masquer un élément */
+display: none;
+```
+
+### Différences block vs inline
+
+| Propriété | Block | Inline |
+|-----------|-------|--------|
+| Largeur | 100% du parent | Contenu seulement |
+| Hauteur | Ajustable | Contenu seulement |
+| Retour à la ligne | Oui | Non |
+| Margin/Padding | Tous les côtés | Gauche/Droite seulement |
+
+---------
+
+## Le positionnement
+
+### Position static (par défaut)
+
+```css
+position: static; /* Flux normal du document */
+```
+
+### Position relative
+
+L'élément reste dans le flux mais peut être décalé :
+
+```css
+position: relative;
+top: 20px; /* Décale de 20px vers le bas */
+left: 10px; /* Décale de 10px vers la droite */
+```
+
+### Position absolute
+
+L'élément sort du flux et se positionne par rapport à son parent positionné :
+
+```css
+.parent {
+ position: relative; /* Référence pour l'enfant */
+}
+
+.enfant {
+ position: absolute;
+ top: 0;
+ right: 0; /* Coin supérieur droit du parent */
+}
+```
+
+### Position fixed
+
+L'élément reste fixe par rapport à la fenêtre :
+
+```css
+.menu-fixe {
+ position: fixed;
+ top: 0;
+ left: 0;
+ width: 100%;
+}
+```
+
+### Position sticky
+
+Hybride entre relative et fixed :
+
+```css
+.titre {
+ position: sticky;
+ top: 0; /* Reste collé en haut lors du défilement */
+}
+```
+
+---------
+
+## Flexbox (disposition flexible)
+
+Flexbox permet de créer des mises en page flexibles facilement.
+
+### Conteneur flex
+
+```css
+.conteneur {
+ display: flex;
+}
+```
+
+### Direction des éléments
+
+```css
+flex-direction: row; /* En ligne (défaut) */
+flex-direction: row-reverse; /* En ligne inversée */
+flex-direction: column; /* En colonne */
+flex-direction: column-reverse; /* En colonne inversée */
+```
+
+### Alignement horizontal (axe principal)
+
+```css
+justify-content: flex-start; /* Au début */
+justify-content: flex-end; /* À la fin */
+justify-content: center; /* Au centre */
+justify-content: space-between; /* Espace entre les éléments */
+justify-content: space-around; /* Espace autour des éléments */
+justify-content: space-evenly; /* Espace égal partout */
+```
+
+### Alignement vertical (axe secondaire)
+
+```css
+align-items: stretch; /* Étiré (défaut) */
+align-items: flex-start; /* En haut */
+align-items: flex-end; /* En bas */
+align-items: center; /* Au centre */
+```
+
+### Retour à la ligne
+
+```css
+flex-wrap: nowrap; /* Pas de retour (défaut) */
+flex-wrap: wrap; /* Retour à la ligne */
+```
+
+### Exemple : centrer un élément
+
+```css
+.conteneur {
+ display: flex;
+ justify-content: center;
+ align-items: center;
+ height: 100vh;
+}
+```
+
+> **Ressource** : [Flexbox Froggy](https://flexboxfroggy.com/#fr) pour s'entraîner de façon ludique.
+
+---------
+
+## Les transitions et animations
+
+### Transitions
+
+Les transitions permettent d'animer le changement d'une propriété :
+
+```css
+.bouton {
+ background-color: blue;
+ transition: background-color 0.3s ease;
+}
+
+.bouton:hover {
+ background-color: red;
+}
+```
+
+Syntaxe complète :
+```css
+transition: propriété durée fonction délai;
+transition: all 0.5s ease-in-out 0.1s;
+```
+
+Fonctions de timing :
+- `ease` : Lent-rapide-lent (défaut)
+- `linear` : Vitesse constante
+- `ease-in` : Démarre lentement
+- `ease-out` : Finit lentement
+- `ease-in-out` : Lent aux deux extrémités
+
+### Animations
+
+```css
+/* Définir l'animation */
+@keyframes apparition {
+ 0% {
+ opacity: 0;
+ transform: translateY(-20px);
+ }
+ 100% {
+ opacity: 1;
+ transform: translateY(0);
+ }
+}
+
+/* Appliquer l'animation */
+.element {
+ animation: apparition 1s ease forwards;
+}
+```
+
+---------
+
+## Les transformations
+
+```css
+/* Déplacement */
+transform: translateX(50px);
+transform: translateY(20px);
+transform: translate(50px, 20px);
+
+/* Rotation */
+transform: rotate(45deg);
+
+/* Échelle (zoom) */
+transform: scale(1.5); /* Agrandit de 50% */
+transform: scale(0.5); /* Réduit de 50% */
+
+/* Inclinaison */
+transform: skew(10deg);
+
+/* Combinaisons */
+transform: rotate(45deg) scale(1.2) translateX(10px);
+```
+
+---------
+
+## Bonnes pratiques CSS
+
+1. **Organiser son code** avec des commentaires
+ ```css
+ /* ============= HEADER ============= */
+ /* ============= NAVIGATION ============= */
+ /* ============= CONTENU ============= */
+ ```
+
+2. **Utiliser des classes plutôt que des IDs** pour plus de flexibilité
+
+3. **Éviter les sélecteurs trop spécifiques**
+ ```css
+ /* Éviter */
+ div.container ul li a.link { }
+
+ /* Préférer */
+ .nav-link { }
+ ```
+
+4. **Utiliser des noms de classes descriptifs**
+ ```css
+ /* Éviter */
+ .rouge { }
+ .grand { }
+
+ /* Préférer */
+ .bouton-principal { }
+ .titre-section { }
+ ```
+
+5. **Réinitialiser les styles par défaut**
+ ```css
+ * {
+ margin: 0;
+ padding: 0;
+ box-sizing: border-box;
+ }
+ ```
+
+6. **Mobile-first** : Concevoir d'abord pour mobile, puis adapter pour écrans larges
+
+---------
+
+## Exercices
+
+### Exercice 1 : Premiers styles
+
+Créez un fichier `style.css` qui :
+- Change la couleur de fond de la page en gris clair (#f0f0f0)
+- Met tous les titres h1 en bleu et centrés
+- Met tous les paragraphes en police Arial avec une taille de 16px
+
+### Exercice 2 : Les classes
+
+Créez les styles pour :
+- Une classe `.important` qui met le texte en rouge et en gras
+- Une classe `.encadre` qui ajoute une bordure noire de 2px et un padding de 10px
+- Une classe `.arrondi` qui ajoute des coins arrondis de 15px
+
+### Exercice 3 : Navigation
+
+Créez un menu de navigation horizontal avec :
+- Une liste `
` avec `display: flex`
+- Les liens sans soulignement
+- Un effet au survol (changement de couleur)
+
+### Exercice 4 : Carte de présentation
+
+Créez une "carte" de présentation avec :
+- Une largeur de 300px
+- Une ombre légère
+- Des coins arrondis
+- Une image en haut
+- Un titre et un paragraphe en dessous
+- Un bouton stylisé
+
+### Exercice 5 : Centrage Flexbox
+
+Créez une page avec un élément parfaitement centré (horizontalement et verticalement) en utilisant Flexbox.
+
+### Exercice 6 : Mise en page complète
+
+Créez une mise en page avec :
+- Un header fixe en haut
+- Un menu de navigation
+- Un contenu principal à deux colonnes (70% contenu, 30% barre latérale)
+- Un footer en bas
+
+> **[Voir la correction](./CORRECTION.md)**
+
+---------
+
+## Ressources
+
+- [MDN - CSS](https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/CSS) : Documentation complète
+- [W3Schools - CSS](https://www.w3schools.com/css/) : Tutoriels et exemples
+- [Flexbox Froggy](https://flexboxfroggy.com/#fr) : Apprendre Flexbox en jouant
+- [CSS Grid Garden](https://cssgridgarden.com/#fr) : Apprendre Grid en jouant
+- [CSS Diner](https://flukeout.github.io/) : Maîtriser les sélecteurs
+
+---------
+
+Auteur : Florian Mathieu
+
+Licence CC BY NC
+
+ Ce cours est mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International.
diff --git a/web/html/CORRECTION.md b/web/html/CORRECTION.md
new file mode 100644
index 0000000..9ecf80e
--- /dev/null
+++ b/web/html/CORRECTION.md
@@ -0,0 +1,333 @@
+# Correction des exercices - HTML
+
+---------
+
+## Exercice 1 : Structure de base
+
+```html
+
+
+
+
+
+ Ma première page
+
+
+
Bienvenue
+
+
+ Bonjour et bienvenue sur ma première page web !
+ Je suis en train d'apprendre le HTML en cours de NSI.
+
+
+ Aller sur Google
+
+
+```
+
+**Points importants :**
+- Le `` indique qu'il s'agit d'HTML5
+- L'attribut `lang="fr"` précise la langue du document
+- Le `charset="UTF-8"` permet d'afficher les accents
+- Le `` apparaît dans l'onglet du navigateur
+- Le contenu visible est dans le ``
+
+---------
+
+## Exercice 2 : Les listes
+
+```html
+
+
+
+
+ Mes listes
+
+
+
Mes films préférés
+
+
+
Inception
+
Interstellar
+
Le Seigneur des Anneaux
+
Matrix
+
Retour vers le Futur
+
+
+
Comment faire des pâtes
+
+
+
Faire bouillir de l'eau dans une grande casserole
+
Ajouter du sel dans l'eau bouillante
+
Verser les pâtes dans l'eau
+
Laisser cuire selon le temps indiqué sur le paquet
+
Égoutter les pâtes
+
Ajouter la sauce de votre choix
+
Servir et déguster !
+
+
+
+```
+
+**Points importants :**
+- `
` pour une liste non ordonnée (puces)
+- `` pour une liste ordonnée (numérotée)
+- Chaque élément de liste est dans une balise `
`
+
+---------
+
+## Exercice 3 : Images et liens
+
+```html
+
+
+
+
+ Images et liens
+
+
+
+
+
+```
+
+**Points importants :**
+- `` contient l'en-tête du tableau
+- `` contient le corps du tableau
+- `
` définit une ligne (table row)
+- `
` définit une cellule d'en-tête (table header)
+- `
` définit une cellule de données (table data)
+- L'attribut `border="1"` ajoute une bordure (en pratique, on utilise le CSS)
+
+---------
+
+## Exercice 5 : Formulaire
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+```html
+
+
+
+
+ Inscription
+
+
+
Formulaire d'inscription
+
+
+
+
+```
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+**Points importants :**
+- L'attribut `required` rend le champ obligatoire
+- `type="email"` vérifie automatiquement le format de l'email
+- `type="password"` masque la saisie
+- Le `for` du label doit correspondre à l'`id` du champ
+- `type="checkbox"` crée une case à cocher
+
+---------
+
+## Exercice 6 : Page complète
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+```html
+
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+ Le Python - Langage de programmation
+
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+
Le Python
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+
Introduction au Python
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+ Python est un langage de programmation interprété, multiparadigme
+ et multiplateformes. Il favorise la programmation impérative structurée,
+ fonctionnelle et orientée objet.
+
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+ Python est apprécié par les débutants pour sa syntaxe claire et lisible,
+ qui utilise l'indentation pour délimiter les blocs de code.
+
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+
Historique
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+
+ Python a été créé par Guido van Rossum et la première version
+ a été publiée en 1991. Le nom "Python" fait référence aux
+ Monty Python, groupe d'humoristes britanniques.
+