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# Programmation Python
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## Présentation
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Ce chapitre a pour objectif de répondre aux questions suivantes :
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- Qu'est-ce que __programmer__ ?
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- Qu'est que __Python__ ?
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- Comment programmer en Python ?
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## Progression
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```mermaid
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flowchart LR;
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A[1. Généralités]-->B[2. Prise en main de Python];
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B-->C[3. Les variables];
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C-->D[4. Les instructions conditionnelles];
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D-->E[5. Les boucles];
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E-->F[6. Les fonctions];
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click A "./programmation/GENERALITES.md" "Lien vers 1. Généralités" _self
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click B "./programmation/NOTEBOOK.ipynb" "Lien vers 2. Prise en main de Python" _self
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click C "./programmation/chapitre_1/" "Lien vers 3. Les variables" _self
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click D "./programmation/chapitre_2/" "Lien vers 4. Les instructions conditionnelles" _self
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click E "./programmation/chapitre_3/" "Lien vers 5. Les boucles" _self
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click F "./programmation/chapitre_4/" "Lien vers 6. Les fonctions" _self
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```
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## Attendus du Programme
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| Contenus | Capacités attendues |
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| Constructions élémentaires | Mettre en évidence un corpus de constructions élémentaires. Séquences, affectation, conditionnelles, boucles bornées, boucles non bornées, appels de fonction. |
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| Diversité et unité des langages de programmation | Repérer, dans un nouveau langage de programmation, les traits communs et les traits particuliers à ce langage. |
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| Spécification | Prototyper une fonction. Décrire les préconditions sur les arguments. Décrire des postconditions sur les résultats.|
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| Mise au point de programmes | Utiliser des jeux de tests. |
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| Utilisation de bibliothèques | Utiliser la documentation d’une bibliothèque. |
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