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@@ -0,0 +1,39 @@
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title: M999 - jeu d'instructions 2
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author: Philippe BODDAERT
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# 1. Contexte
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Le processeur M999 est doté d'un jeu d'instructions.
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Une instruction est un mot de 3 chiffres, appelé _opcode_, correspondant à une opération à effectuer par le processeur.
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Le premier chiffre de l'opcode détermine le type de l'opération (copie, opération arithmétique, saut d'instruction ...).
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Les deux derniers chiffres indiquent, selon le type de l'opération, une adresse mémoire, un registre, un sous-type d'opération...
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# 2. Jeu d'instructions
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| op0 | op1 op2 | instruction à réaliser |
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| ----- | --------- | ------------------------------------------------------------ |
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| 0 | _addr_ | copie le mot mémoire d’adresse _addr_ dans le registre A |
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| 1 | _addr_ | copie le mot mémoire d’adresse _addr_ dans le registre B |
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| 2 | _addr_ | copie le contenu du registre R dans le mot mémoire d'adresse _addr_ |
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| 3 | 0 0 | ajoute les valeurs des registres A et B, produit le résultat dans R |
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| 3 | 0 1 | soustrait la valeur du registre B à celle du registre A, produit le résultat dans R |
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| 3 | 0 2 | divise la valeur du registre A par 2, le quotient est placé dans R, le reste dans B |
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| 3 | 0 3 | multiplie la valeur du registre A par 2, le résultat est placé dans R |
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| 3 | 9 9 | ne fait rien |
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| 4 | _rs_ _rd_ | copie la valeur du registre source _rs_ dans le registre destination _rd_ |
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| 5 | _addr_ | branche en _addr_ (PC reçoit la valeur _addr_) |
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| 6 | _addr_ | branche en _addr_ si la valeur du registre R est strictement positive |
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Les registres (_rs_, _rd_) sont désignés par les valeurs suivantes :
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valeur | registre
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:------: | :--------:
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0 | A
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1 | B
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2 | R
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@@ -0,0 +1,36 @@
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title: M999 - jeu d'instructions
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author: Philippe BODDAERT
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# 1. Contexte
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Le processeur M999 est doté d'un jeu d'instructions.
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Une instruction est un mot de 3 chiffres, appelé _opcode_, correspondant à une opération à effectuer par le processeur.
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Le premier chiffre de l'opcode détermine le type de l'opération (copie, opération arithmétique, saut d'instruction ...).
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Les deux derniers chiffres indiquent, selon le type de l'opération, une adresse mémoire, un registre, un sous-type d'opération...
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# 2. Jeu d'instructions
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| op0 | op1 op2 | instruction à réaliser |
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| ----- | --------- | ------------------------------------------------------------ |
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| 0 | _addr_ | copie le mot mémoire d’adresse _addr_ dans le registre A |
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| 1 | _addr_ | copie le mot mémoire d’adresse _addr_ dans le registre B |
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| 2 | _addr_ | copie le contenu du registre R dans le mot mémoire d'adresse _addr_ |
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| 3 | 0 0 | ajoute les valeurs des registres A et B, produit le résultat dans R |
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| 3 | 0 1 | soustrait la valeur du registre B à celle du registre A, produit le résultat dans R |
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| 3 | 9 9 | ne fait rien |
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| 4 | _rs_ _rd_ | copie la valeur du registre source _rs_ dans le registre destination _rd_ |
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| 5 | _addr_ | branche en _addr_ (PC reçoit la valeur _addr_) |
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| 6 | _addr_ | branche en _addr_ si la valeur du registre R est strictement positive |
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Les registres (_rs_, _rd_) sont désignés par les valeurs suivantes :
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valeur | registre
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:------: | :--------:
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0 | A
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1 | B
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2 | R
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