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** This file is part of Filius, a network construction and simulation software.
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** Originally created at the University of Siegen, Institute "Didactics of
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** Informatics and E-Learning" by a students' project group:
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** members (2006-2007):
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** André Asschoff, Johannes Bade, Carsten Dittich, Thomas Gerding,
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** Nadja Haßler, Ernst Johannes Klebert, Michell Weyer
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** supervisors:
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** Stefan Freischlad (maintainer until 2009), Peer Stechert
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** Project is maintained since 2010 by Christian Eibl <filius@c.fameibl.de>
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** and Stefan Freischlad
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** Filius is free software: you can redistribute it and/or modify
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** it under the terms of the GNU General Public License as published by
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** the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
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** (at your option) version 3.
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** Filius is distributed in the hope that it will be useful,
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** but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied
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** warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR
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** PURPOSE. See the GNU General Public License for more details.
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** You should have received a copy of the GNU General Public License
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** along with Filius. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
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package filius.software.clientserver;
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import org.slf4j.Logger;
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import org.slf4j.LoggerFactory;
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import filius.software.transportschicht.Socket;
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import filius.software.transportschicht.TCPSocket;
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/**
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* <p>
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* In dieser Klasse wird das Server-Programm einer einfachen Client-Server-Anwendung implementiert. Nachrichten an die
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* graphische Benutzungsoberflaeche werden durch den Aufruf banachrichtigeBeobachter(Object) versendet.
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* </p>
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* <p>
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* In dieser Klasse wird mit einem eigenen Thread der Server-Socket auf eingehende Verbindungen gewartet. Die
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* Verarbeitung der eingehenden Nachrichten erfolgt durch einen Mitarbeiter, der in der Methode
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* <code>neuerMitarbeiter(Socket)</code> erzeugt wird.
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* </p>
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* <p>
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* Die Verarbeitung eingehender Nachrichten wird von einem Mitarbeiter uebernommen, der erzeugt wird, sobald eine neue
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* Verbindungsanfrage vom Server-Socket empfangen wurde.
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* </p>
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* <p>
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* Einstellungen, die in einer Projektdatei gespeichert werden sollen, muessen in dieser Klasse als Attribute verwaltet
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* werden und mit Getter- und Setter-Methoden zugaenglich sein (z. B. fuer das Attribut <code>int bspAttr</code> mit
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* <code>
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* public int getBspAttr()</code> und <code>public void setBspAttr(int)
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* </code>). Attribute, die in der Mitarbeiterklasse vorhanden sind, werden nicht gespeichert!
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* </p>
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* <p>
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* Das Server-Programm wird durch Aufruf der Methode der Oberklasse <code>setAktiv(boolean)</code> aktiviert bzw.
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* deaktiviert (d. h. die Verbindungsannahme wird aktiviert bzw. deaktiviert).
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* </p>
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*/
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public class ServerBaustein extends TCPServerAnwendung {
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private static Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(ServerBaustein.class);
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/**
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* In dieser Methode wird ein neuer Mitarbeiter zur Verarbeitung von eingehenden Nachrichten erzeugt und der Liste
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* der zu verwaltenden Mitarbeiter hinzugefuegt.
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*/
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protected void neuerMitarbeiter(Socket socket) {
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LOG.debug("INVOKED (" + this.hashCode() + ", T" + this.getId() + ") " + getClass()
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+ " (ServerBaustein), neuerMitarbeiter(" + socket + ")");
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ServerMitarbeiter mitarbeiter;
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if (socket instanceof TCPSocket) {
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mitarbeiter = new ServerBausteinMitarbeiter(this, (TCPSocket) socket);
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this.mitarbeiter.add(mitarbeiter);
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mitarbeiter.starten();
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}
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}
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}
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