Essayons de créer une histoire simple avec ces classes.
### Exemple
```python
# Création des chapitres
intro = Chapitre("Vous êtes dans une forêt sombre. Que voulez-vous faire ?")
aller_vers_nord = Chapitre("Vous trouvez une cabane abandonnée.")
aller_vers_sud = Chapitre("Vous tombez dans un trou et trouvez un trésor. Fin !")
explorer_cabane = Chapitre("Vous entrez dans la cabane. Fin !")
# Ajout des choix
intro.ajouter_choix("Aller vers le nord", aller_vers_nord)
intro.ajouter_choix("Aller vers le sud", aller_vers_sud)
aller_vers_nord.ajouter_choix("Explorer la cabane", explorer_cabane)
# Création du livre et lancement
livre = Livre(intro)
livre.lancer()
```
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## Étape 5 : Ajouter des fonctionnalités avancées
Pour ceux qui veulent aller plus loin, voici des idées de fonctionnalités bonus :
1.**Inventaire** : Ajoutez une classe `Personnage` pour gérer un inventaire, des points de vie, etc. (Revoir l'évaluation de POO...)
2.**Sauvegarde** : Implémentez un système de sauvegarde pour reprendre l’histoire au dernier chapitre. (Quelle structure ?)
3.**Génération aléatoire** : Ajoutez des éléments imprévisibles dans l’histoire grâce à des choix aléatoires (rappel : `random`).
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## Étape 6 : Présentation des projets
1. Travaillez en groupes pour créer vos propres livres interactifs.
2. Testez vos histoires entre vous pour identifier les bugs.
3.**Présentation finale** pour comparer les projets.
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Auteur : Florian Mathieu
Licence CC BY NC
<arel="license"href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/"><imgalt="Licence Creative Commons"style="border-width:0"src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/88x31.png"/></a><br/>Ce cours est mis à disposition selon les termes de la <arel="license"href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/">Licence Creative Commons Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International</a>.