ajout cours, tp et images POO

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POO/README.md Normal file
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## Programmation orientée objet
> Concept fondamental dans la programmation moderne : **la Programmation Orientée Objet**, ou **POO** pour les intimes, est un changement de paradigme par rapport à ce quon a vu jusquici.
Nous allons organiser notre programme en utilisant des **objets**.
Ces objets, cest un peu comme des boîtes qui contiennent à la fois des **données** (des variables, quon appelle des **attributs**) et des **comportements** (des fonctions, quon appelle des **méthodes**).
Chaque objet va représenter une sorte de “petit être” autonome, capable de manipuler ses propres données et dinteragir avec dautres objets.
Lidée principale derrière la POO, cest de **modéliser le monde réel** ou des concepts abstraits en utilisant des **classes** et des objets. Une classe, cest une sorte de plan ou de moule qui permet de créer des objets. Un peu comme un plan darchitecte pour construire des maisons : la classe, cest le plan ; lobjet, cest la maison.
## Le programme
![bo.png](assets/bo.png)
----------
## Rappel : Programmation impérative
La programmation impérative est un paradigme de programmation (une méthode de programmation) composé d'une suite d'instructions. C'est le type de programmation que l'on utilise jusqu'à présent. On retrouve ce paradigme dans les langages tels que Python, Javascript ou encore le langage C.
Si par exemple nous voulons créer un code qui utiliserait des étudiants, stockerait leurs spécialités, leur âge, leur nom, etc. Nous pourrions utiliser un dictionnaire par exemple.
```python
dico = {'Nom': 'Dupond','Prenom': 'Bob', 'Spe1' : 'NSI', 'Age': 17}
```
Ici le dictionnaire contient des informations qui peuvent s'apparenter à un étudiant. Il est possible de changer les clés, les valeurs des clés. Mais en réalité nous manipulons un dictionnaire. Si nous vérifions le type de *dico* il s'agit d'un dictionnaire, non d'un étudiant.
La programmation objet va permettre, de créer un type *Etudiant* qui contiendra des caractéristiques qui lui sont propres (nommées **attributs**) et des fonction appropriées (nommées **méthodes**).
## Programmation orientée objet
La programmation orientée objet permet donc de créer son propre type. Le langage python possède nativement différents types tels que le type int, str, list (tableau), dict.
Ces types possèdent des méthodes, par exemple le type str possède la méthode *upper()* permettant de mettre en majuscules tous les caractères de la chaîne.
```python
>>> s = 'Je suis un type str'
>>> s.upper()
'JE SUIS UN TYPE STR'
```
Le but ici est donc de réaliser la même chose sur un type que nous allons créer. (le type *Etudiant*)
Avant d'écrire la moindre ligne de code, il définir la classe :
```python
class Etudiant :
```
> Il est important que le nom de la classe commence par une majuscule.
### Le constructeur
Le constructeur est une méthode(fonction) permettant d'initialiser votre type. Lorsque l'on va créer un étudiant c'est la méthode constructeur qui est appelée. En python elle est définie par '\_\_init\_\_()'
<u>Voici le constructeur pour notre classe *Etudiant* :</u>
```python
class Etudiant :
def __init__(self,nom_etu,prenom_etu,spe1_etu,age_etu) :
self.nom = nom_etu
self.prenom = prenom_etu
self.spe1 = spe1_etu
self.age = age_etu
self.nom_complet = nom_etu + ' ' + prenom_etu
if self.age < 18 :
self.peut_avoir_son_permis = False
else :
self.peut_avoir_son_permis = True
```
Plusieurs choses sont à noter ici :
- *\_\_init\_\_* est une méthode de constructeur, son nom ne doit pas changer.
- ***self* est un paramètre que l'on retrouvera dans toutes les méthodes de nos classes.**
- *self* permet de désigner l'objet que l'on manipule
- ***nom, prenom, spe1, age, nom_complet, peut_avoir_son_permis* sont des **attributs** de la classe *Etudiant*
- Un étudiant est donc composé d'un nom, prénom, spe1, age, permis_voiture et d'un nom_complet.
- ***nom_etu,prenom_etu,spe1_etu,age_etu*** sont ici les paramètres de la fonction. Pas des attributs.
- L'attribut *peut_avoir_son_permis* est le résultat d'une condition.
- Il est possible de boucler, de mettre des conditions dans un constructeur
> Le constructeur est une fonction comme une autre, pouvant comporter des boucles, des conditions. L'utilité principale de celui-ci est avant tout de créer les attributs de notre objet.
A ce stade nous pouvons créer notre objet *Etudiant*
```python
>>> e = Etudiant('Dupond','Bob','NSI',17)
>>> e.nom
'Dupond'
>>> e.peut_avoir_son_permis
False
>>> e.age
17
```
> Le paramètre self correspond ici à e. Il n'apparait pas dans les parenthèses. Il s'agit de la variable stockant l'objet (e ici)
### Méthodes associées à la classe
Une fois notre constructeur crée il faut pouvoir manipuler l'objet. Ici nous pouvons accéder à ses attributs. Mais nous allons créer des méthodes permettant de changer, ajouter des attributs.
Supposons que l'étudiant change de spécialité. Bob voudrait arrêter de faire NSI (impossible, mais supposons pour l'exemple).
```python
def change_spe(self,nouvelle_spe) :
self.spe = nouvelle_spe
```
<u>Pour appeler la méthode :</u>
```python
>>> e.change_spe('SES')
```
> self est toujours présent lors de la définition de la méthode. Lors de l'appel, il s'agit toujours de e.
Il est possible d'écrire le code que l'on veut dans une méthode. Libre à votre imagination.
On pourrait créer une méthode *anniversaire* par exemple :
```python
def anniversaire(self) :
self.age = self.age + 1
if self.age == 18 :
self.peut_avoir_son_permis = True
```
Si l'anniversaire de l'étudiant passe, alors il gagne 1 an et s'il a 18 ans alors il est éligible au permis de conduire.
Imaginons maintenant qu'il soit possible d'avoir une nouvelle spécialité.
```python
def nouvelle_spe(self,new_spe):
self.spe2 = new_spe
```
```python
>>> etudiant2 = Etudiant('Timo','Alice','SES',17)
>>> etudiant2.spe1
'SES'
>>> e.nouvelle_spe(self,etudiant2.spe1)
>>> e.spe2
'SES'
```
Ici nous utilisons la spé de l'étudiant 2 (Alice) pour l'étudiant 1. Il y a peu intérêt dans cet exemple, mais il permet de démontré que c'est possible.
Un objet peut dépendre d'un autre, que cela soit dans un paramètre, un attribut, etc.
### Méthodes particulières
Avec un type natif à Python il est possible de faires certaines opérations. Par exemple, il est possible de comparer deux chaînes de caractères.
```python
>>> s = 'oui'
>>> s2 = 'non'
>>> s == s2
False
```
<u>Comparer deux objets :</u>
Actuellement il est impossible de faire la même chose avec nos étudiants. C'est à nous de définir comment comparer (s'il y en a le besoin) nos objets.
```python
def __eq__(self,obj2):
return self.spe1 == obj2.spe1
```
Cette méthode propre à python permet d'effectuer l'opération suivante.
```python
>>> e = Etudiant('Dupond','Bob','NSI',17)
>>> etudiant2 = Etudiant('Timo','Alice','SES',17)
>>> e == etudiant2
False
```
<u>Représenter un objet :</u>
Actuellement appeler un objet renvoie ceci :
```
>>> e = Etudiant('Dupond','Bob','NSI',17)
>>> e
<__main__.Etudiant object at 0x03DC5890>
```
Avec la fonction *\_\_repr\_\_(self)* il est possible de donner une représentation à notre objet.
```python
def __repr__(self):
return self.nom + ' ' + self.prenon
```
```python
>>> e = Etudiant('Dupond','Bob','NSI',17)
>>> e
Dupond Bob
```
> Il existe d'autres méthodes natives à python permettant d'effectuer tout type d'opération
<img src="assets/methode_speciale.png" alt="Méthodes_natives" style="zoom: 80%;" />
### Pour aller plus loin :
Il est possible de rendre les attributs privés. Actuellement nous pouvons modifier/ accéder aux attributs d'un objets simplement par son nom.
```python
>>> e = Etudiant('Dupond','Bob','NSI',17)
>>> e.nom
'Dupond'
```
En utilisant des types privés il n'est plus possible d'accéder directement aux attributs d'un objets. Cette modification se passe dans le constructeur.
```python
class Etudiant :
def __init__(self,nom_etu,prenom_etu,spe1_etu,age_etu) :
self.__nom = nom_etu
self.__prenom = prenom_etu
self.spe1 = spe1_etu
self.age = age_etu
self.nom_complet = nom_etu + ' ' + prenom_etu
if self.age < 18 :
self.peut_avoir_son_permis = False
else :
self.peut_avoir_son_permis = True
```
Ici l'attribut \_\_nom et \_\_prenom sont privés. Pour accéder/modifier à leur valeur, il faut créer une méthode associée.
```python
def get_nom(self):
return self.__nom
def set_nom(self,nouveau_nom):
self.__nom = nouveau_nom
```
Ces méthodes sont appelées des accesseurs et modificateurs. Elles sont optionnelles selon les cas.

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POO/TP/TP_POO.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,52 @@
# TP Programmation orientée objet
------
## 1. Introduction
Le but principal de ce TP est d'implémenter une classe Auteur. Ainsi qu'une classe Livre et Bibliothèque. Il y a volontairement pas/peu d'indication sur le code. Seuls les attributs et méthode **nécessaires** sont indiqués. Leurs implémentations sont libre et dépendent de chacun.
## 2. Classe Auteur
La classe Auteur est une classe ayant 2 ou 3 attributs selon l'auteur.
- Un nom (ou pseudonyme)
- Année de naissance
- Année de décès (s'il y a)
- Sinon mettre l'attribut à *False*
La classe *Auteur* ne possède pas de méthode.
## 3. Classe Livre
La classe livre possède différents attributs :
- Un titre
- Un genre (Policier, Fantastique ...)
- Un auteur **(qui doit être un objet *Auteur*)**
La classe *Livre* ne possède pas de méthode.
## 4. Classe bibliothèque
La classe bibliothèque possède deux attributs principaux :
- Un type de rayon (Policier, Fantastique ...)
- Des livres (représenté par un tableau par exemple) (Le tableau doit contenir des objets *Livre*)
La classe bibliothèque possède différentes méthodes :
- Une méthode permettant de savoir si un livre est disponible.
- Une méthode permettant de prêter un livre
- Une méthode permettant d'ajouter un livre dans son rayon.
## 5. Création des objets
Créer la classe est bien, maintenant il faut manipuler les objets.
1. **Créer 2 bibliothèques contenant chacune au moins 2 livres de deux auteurs différents.**
## 6. Pour aller plus loin
Ici, il est possible d'ajouter n'importe quel attributs et/ou méthodes de votre choix.
Il faut s'entraîner, essayer d'aller le plus loin possible. Alors essayez, testez !

97
POO/TP/TP_corrige.py Normal file
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@@ -0,0 +1,97 @@
class Auteur :
def __init__(self,nom,naissance,deces = False):
"""
Méthode constructeur de Auteur.
param nom : (str) Nom de l'auteur
param naissance : (int) année de naissance de l'auteur
param deces : (int/bool) année de décès / False si toujours en vie"""
self.nom = nom
self.annee_naissance = naissance
self.deces = deces
class Livre :
def __init__(self,titre,genre,auteur):
"""Méthode constructeur de Livre
param titre : (str) Titre du livre
param genre : (str) Genre du livre
param auteur: (Auteur) Auteur du livre"""
self.titre = titre
self.genre = genre
self.auteur = auteur
def __repr__(self):
return self.titre
class Bibliotheque :
def __init__(self,rayon):
"""Méthode constructeur de bibliothèque. L'ensemble des livres est vide
lors de l'initialisation
param rayon : (str) Type de livre que la biblio peut recevoir"""
self.rayon = rayon
self.ens_livre = []
def add_livre(self,livre):
""" Méthode permettant d'ajouter un livre.
param livre (Livre): Livre à ajouter
return : (str) précise si le livre est ajouté ou non"""
if livre.genre == self.rayon :
self.ens_livre.append(livre)
return "Livre ajouté"
else :
return "Impossible d'ajouter le livre"
def est_dispo(self,nom_livre):
"""Méthode parcourant l'ensemble des livres de la biblio pour savoir si
un livre est disponible
param nom_livre : (str) Nom du livre à rechercher
return : (int) Indice du livre si dispo, -1 sinon"""
i = 0
while i < len(self.ens_livre) :
if self.ens_livre[i].titre == nom_livre :
return i
i+=1
return -1
def prete_livre(self,nom_livre):
"""Méthode permettant de preter un livre s'il est dispo.
param nom_livre : (str) nom du livre à emprunter
return : (Livre/bool) Livre si emprunt possible, False sinon"""
val = self.est_dispo(nom_livre)
if val != -1 :
livre = self.ens_livre[val]
# Utilisation des slices pour supprimer le livre (Tester d'autres exemples
# si pas compris)
self.ens_livre = self.ens_livre[:val] + self.ens_livre[val+1:]
return livre
else :
return False
#Initialisation des valeurs :
a1 = Auteur('Bob',1990)
a2 = Auteur('Alice', 1998,2009)
l1 = Livre('Livre NSI terminale','Cours','Bob')
l2 = Livre('Livre NSI premiere','Cours',a2)
l3 = Livre('Les animaux de compagnies','Animaux',a1)
l4 = Livre('Les animaux sauvages','Animaux',a2)
b1 = Bibliotheque('Cours')
b2 = Bibliotheque('Animaux')
# Ajout des livres dans biblio :
b1.add_livre(l1)
b1.add_livre(l2)
b1.add_livre(l3) #Impossible d'ajouter le livre
b2.add_livre(l3)
b2.add_livre(l4)
#Pret d'un livre
print(b1.ens_livre)
b1.prete_livre('Livre NSI terminale')
print(b1.ens_livre)
#Dispo d'un livre
b2.est_dispo('Les animaux de compagnies')
b1.est_dispo('Livre NSI terminale') # Pas dispo

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