ajout de tous les cours et TP préparés cet été
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@@ -28,7 +28,7 @@ L’acheminement efficace des données est crucial pour garantir la rapidité, l
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### Mais dis moi Jamy, qu'est ce qu'un routeur ?
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### Mais dis-moi Jamy, qu'est-ce qu'un routeur ?
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@@ -36,7 +36,7 @@ L’acheminement efficace des données est crucial pour garantir la rapidité, l
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Un routeur est en quelque chose un hôte, un ordinateur, qui possède deux périphériques réseau, qui disposent d'une adresse IP chacun.
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Un routeur est en quelque sorte un hôte, un ordinateur, qui possède deux périphériques réseau, qui disposent d'une adresse IP chacun.
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Lorsque des données transitent sur le réseau, chaque routeur va en recevoir, et pourra décider de les transmettre à telle ou telle machine.
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Pour ne pas se tromper et faire le bon choix, le routeur se servira de **tables de routage.**
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@@ -91,13 +91,13 @@ Comme on peut le voir, on dispose de plusieurs informations :
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Depuis le routeur X, pour atteindre une destination, on va indiquer par quel routeur on passera, et la distance / le coût pour atteindre notre destination.
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On parle alors de **passerelle** quand un routeur permet d'accéder à un sous-réseau différent du notre.
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On parle alors de **passerelle** quand un routeur permet d'accéder à un sous-réseau différent du nôtre.
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### Les algorithmes de routage
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Il paraît évident qu'un réseau aussi grand qu'internet ne peut pas reposer sur des tables de routages manuelles. On a donc décidé d'automatiser cette tâche à l'aide d'algorithmes.
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Il paraît évident qu'un réseau aussi grand qu'Internet ne peut pas reposer sur des tables de routage manuelles. On a donc décidé d'automatiser cette tâche à l'aide d'algorithmes.
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Ainsi, ceux-ci permettent aux routeurs de choisir le chemin optimal pour transmettre les données. On distingue deux grandes catégories :
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- **Les algorithmes à état de liens (Link-State)** : Chaque routeur construit une carte du réseau et calcule les meilleurs chemins avec des algorithmes comme **Dijkstra**.
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@@ -108,11 +108,11 @@ Ainsi, ceux-ci permettent aux routeurs de choisir le chemin optimal pour transme
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Ici, chaque routeur va attribuer une distance la plus courte possible à chaque destination accessible.
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Cette distance sera indiquée en unité de sauts (hop), avec un saut = un routeur traversé.
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Pour commencer, chaque routeur va écrire dans sa table les plus proches voisins, c'est à dire les routeurs accessibles à 0 de distance.
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Pour commencer, chaque routeur va écrire dans sa table les plus proches voisins, c'est-à-dire les routeurs accessibles à 1 saut de distance.
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Puis, toutes les 30 secondes, chaque routeur va propager les informations de sa table vers ses voisins immédiats, qui mettront leur propre table à jour avec ces informations, notamment si un chemin plus court vers une destination existe !
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Puis, toutes les 30 secondes, chaque routeur va propager les informations de sa table vers ses voisins immédiats, qui mettront leur propre table à jour avec ces informations, notamment si un chemin plus court vers une destination existe !
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Puis que l'on dispose d'un routeur comme **direction**, et d'une **distance**, on a donc un **vecteur**.
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Puisque l'on dispose d'un routeur comme **direction**, et d'une **distance**, on a donc un **vecteur**.
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**Attention** !
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@@ -123,11 +123,11 @@ Si un routeur (et donc un réseau) n'est plus accessible passé 3 minutes, il se
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À retenir :
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- Distance en terme de sauts (ou hop en anglais)
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- Chaque routeur ne possède les informations que sur son voisinnage direct. On parle de ***routing by rumor*** : aucune vision globale du réseau, on fait confiance aux voisins pour savoir ce qu'il en est.
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- Au delà de 15 sauts, on considère un routeur inaccessible.
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- Chaque routeur ne possède les informations que sur son voisinage direct. On parle de ***routing by rumor*** : aucune vision globale du réseau, on fait confiance aux voisins pour savoir ce qu'il en est.
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- Au-delà de 15 sauts, on considère un routeur inaccessible.
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- Utilise l’algorithme à vecteur de distance de Bellman-Ford et est simple à configurer, mais limité en performance.
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- Convient aux petits réseaux
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- Premiere algorithme de routage de l'histoire
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- Premier algorithme de routage de l'histoire
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@@ -158,7 +158,7 @@ $$
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où d est le débit nominal en bits/seconde.
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- Chaque réseau pourra être représenté sous forme de graphe.
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- On recherchera les routes les moins couteuses, et sans cycle.
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- On recherchera les routes les moins coûteuses, et sans cycle.
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- Chaque routeur devient alors la racine d'un arbre contenant les meilleurs routes.
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@@ -177,7 +177,7 @@ Enfin, il reste un algorithme :
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Que nous ne verrons pas cette année.
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Merci jamy !
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Merci Jamy !
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