suppression de certains tirets

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@@ -1,4 +1,4 @@
# TP : Pokémon Arena Programmation Orientée Objet
# TP : Pokémon Arena - Programmation Orientée Objet
> **Thème** : Classes, attributs, méthodes, interactions entre objets
@@ -20,7 +20,7 @@ Créez une classe `Pokemon` avec les caractéristiques suivantes :
**Attributs :**
- `nom` : nom du Pokémon (str)
- `type_pokemon` : type élémentaire (str) "Feu", "Eau", "Plante", "Electrik", etc.
- `type_pokemon` : type élémentaire (str) - "Feu", "Eau", "Plante", "Electrik", etc.
- `niveau` : niveau du Pokémon (int, par défaut 1)
- `pv_max` : points de vie maximum (int, par défaut 100)
- `pv` : points de vie actuels (int, initialisé à `pv_max`)
@@ -398,7 +398,7 @@ Modifiez la classe `Pokemon` pour qu'un Pokémon possède une liste de capacité
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## Partie 5 : Héritage Spécialiser les Pokémon
## Partie 5 : Héritage - Spécialiser les Pokémon
> ⚠️ Cette section est hors programme NSI.
>
@@ -494,13 +494,13 @@ Relisez le dictionnaire `FAIBLESSES` de l'exercice 3. Maintenant que vous avez d
| Classe | Hérite de | Attributs supplémentaires | Méthodes modifiées |
|--------|-----------|---------------------------|--------------------|
| `Pokemon` | | nom, type, niveau, pv, attaque | attaquer(), subir_degats(), est_ko() |
| `PokemonFeu` | `Pokemon` | | attaquer() |
| `PokemonEau` | `Pokemon` | | attaquer() |
| `PokemonPlante` | `Pokemon` | | attaquer() |
| `Dresseur` | | nom, equipe | ajouter_pokemon(), tous_ko() |
| `Combat` | | dresseur1, dresseur2, tour | lancer_combat() |
| `CentrePokemon` | | ville | soigner_equipe() |
| `Pokemon` | - | nom, type, niveau, pv, attaque | attaquer(), subir_degats(), est_ko() |
| `PokemonFeu` | `Pokemon` | - | attaquer() |
| `PokemonEau` | `Pokemon` | - | attaquer() |
| `PokemonPlante` | `Pokemon` | - | attaquer() |
| `Dresseur` | - | nom, equipe | ajouter_pokemon(), tous_ko() |
| `Combat` | - | dresseur1, dresseur2, tour | lancer_combat() |
| `CentrePokemon` | - | ville | soigner_equipe() |
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