Tous les cours : remplacement des tirets cadratins
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# Jalons — Le Jeu de la Vie
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# Jalons - Le Jeu de la Vie
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> Progression suggérée sur ~10 séances (septembre → février)
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## Phase 1 — Analyse et modélisation (Séances 1-2)
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## Phase 1 - Analyse et modélisation (Séances 1-2)
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**Objectif :** Comprendre le problème et choisir les structures de données.
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## Phase 2 — Règles du jeu (Séances 3-4)
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## Phase 2 - Règles du jeu (Séances 3-4)
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**Objectif :** Implémenter le cœur de la simulation.
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- Écrire `generation_suivante(grille)` → calcule la grille à l'étape suivante
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- Tester manuellement sur un petit exemple (3×3)
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**Point d'attention :** la prochaine génération doit être calculée **simultanément** pour toutes les cellules — on ne modifie pas la grille en cours de calcul.
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**Point d'attention :** la prochaine génération doit être calculée **simultanément** pour toutes les cellules - on ne modifie pas la grille en cours de calcul.
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## Phase 3 — Simulation et configurations (Séances 5-6)
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## Phase 3 - Simulation et configurations (Séances 5-6)
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**Objectif :** Lancer une simulation complète et observer des comportements.
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@@ -46,7 +46,7 @@
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## Phase 4 — Affichage graphique (Séances 7-8)
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## Phase 4 - Affichage graphique (Séances 7-8)
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**Objectif :** Rendre la simulation visuelle et interactive.
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@@ -57,7 +57,7 @@
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## Phase 5 — Finitions et documentation (Séances 9-10)
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## Phase 5 - Finitions et documentation (Séances 9-10)
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**Objectif :** Préparer le rendu et le Grand Oral.
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@@ -77,4 +77,4 @@
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Auteur : Florian Mathieu — Licence CC BY NC
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Auteur : Florian Mathieu - Licence CC BY NC
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# Projet — Le Jeu de la Vie
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# Projet - Le Jeu de la Vie
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> En 1970, le mathématicien John Horton Conway invente un automate cellulaire capable de générer une vie artificielle à partir de quatre règles simples. Cinquante ans plus tard, des chercheurs utilisent encore ce modèle pour simuler des phénomènes biologiques, sociaux et physiques.
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@@ -21,7 +21,7 @@ Ces règles font émerger des comportements complexes : structures stables, osci
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| Fonctions pures | Paradigmes |
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| Classes et objets | POO |
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| Récursivité / itération | Récursivité |
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| Visualisation (matplotlib / Pyxel) | — |
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| Visualisation (matplotlib / Pyxel) | - |
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## Cahier des charges
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@@ -44,11 +44,11 @@ Ces règles font émerger des comportements complexes : structures stables, osci
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## Ressources
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- `5_projet_le_jeu_de_la_vie.pdf` — consignes détaillées (dans le dossier parent)
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- [Conway's Game of Life — Wikipedia](https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_la_vie)
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- [LifeWiki — patterns célèbres](https://conwaylife.com/wiki/)
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- [Pyxel — moteur graphique Python](https://github.com/kitao/pyxel)
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- `5_projet_le_jeu_de_la_vie.pdf` - consignes détaillées (dans le dossier parent)
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- [Conway's Game of Life - Wikipedia](https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_la_vie)
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- [LifeWiki - patterns célèbres](https://conwaylife.com/wiki/)
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- [Pyxel - moteur graphique Python](https://github.com/kitao/pyxel)
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Auteur : Florian Mathieu — Licence CC BY NC
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Auteur : Florian Mathieu - Licence CC BY NC
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@@ -1,4 +1,4 @@
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# Suivi de projet — [Nom du projet]
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# Suivi de projet - [Nom du projet]
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**Élève(s) :**
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**Classe :**
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@@ -11,7 +11,7 @@
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*Compléter après chaque séance.*
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### Séance 1 — [Date]
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### Séance 1 - [Date]
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**Objectif de la séance :**
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@@ -25,7 +25,7 @@
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### Séance 2 — [Date]
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### Séance 2 - [Date]
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**Objectif de la séance :**
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Reference in New Issue
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