Tous les cours : remplacement des tirets cadratins
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# Projet — Le Jeu de la Vie
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# Projet - Le Jeu de la Vie
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> En 1970, le mathématicien John Horton Conway invente un automate cellulaire capable de générer une vie artificielle à partir de quatre règles simples. Cinquante ans plus tard, des chercheurs utilisent encore ce modèle pour simuler des phénomènes biologiques, sociaux et physiques.
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@@ -21,7 +21,7 @@ Ces règles font émerger des comportements complexes : structures stables, osci
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| Fonctions pures | Paradigmes |
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| Classes et objets | POO |
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| Récursivité / itération | Récursivité |
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| Visualisation (matplotlib / Pyxel) | — |
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| Visualisation (matplotlib / Pyxel) | - |
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## Cahier des charges
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@@ -44,11 +44,11 @@ Ces règles font émerger des comportements complexes : structures stables, osci
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## Ressources
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- `5_projet_le_jeu_de_la_vie.pdf` — consignes détaillées (dans le dossier parent)
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- [Conway's Game of Life — Wikipedia](https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_la_vie)
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- [LifeWiki — patterns célèbres](https://conwaylife.com/wiki/)
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- [Pyxel — moteur graphique Python](https://github.com/kitao/pyxel)
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- `5_projet_le_jeu_de_la_vie.pdf` - consignes détaillées (dans le dossier parent)
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- [Conway's Game of Life - Wikipedia](https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_la_vie)
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- [LifeWiki - patterns célèbres](https://conwaylife.com/wiki/)
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- [Pyxel - moteur graphique Python](https://github.com/kitao/pyxel)
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Auteur : Florian Mathieu — Licence CC BY NC
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Auteur : Florian Mathieu - Licence CC BY NC
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Reference in New Issue
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