Tous les cours : remplacement des tirets cadratins

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# Projet Le Jeu de la Vie
# Projet - Le Jeu de la Vie
> En 1970, le mathématicien John Horton Conway invente un automate cellulaire capable de générer une vie artificielle à partir de quatre règles simples. Cinquante ans plus tard, des chercheurs utilisent encore ce modèle pour simuler des phénomènes biologiques, sociaux et physiques.
@@ -21,7 +21,7 @@ Ces règles font émerger des comportements complexes : structures stables, osci
| Fonctions pures | Paradigmes |
| Classes et objets | POO |
| Récursivité / itération | Récursivité |
| Visualisation (matplotlib / Pyxel) | |
| Visualisation (matplotlib / Pyxel) | - |
## Cahier des charges
@@ -44,11 +44,11 @@ Ces règles font émerger des comportements complexes : structures stables, osci
## Ressources
- `5_projet_le_jeu_de_la_vie.pdf` consignes détaillées (dans le dossier parent)
- [Conway's Game of Life Wikipedia](https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_la_vie)
- [LifeWiki patterns célèbres](https://conwaylife.com/wiki/)
- [Pyxel moteur graphique Python](https://github.com/kitao/pyxel)
- `5_projet_le_jeu_de_la_vie.pdf` - consignes détaillées (dans le dossier parent)
- [Conway's Game of Life - Wikipedia](https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_la_vie)
- [LifeWiki - patterns célèbres](https://conwaylife.com/wiki/)
- [Pyxel - moteur graphique Python](https://github.com/kitao/pyxel)
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Auteur : Florian Mathieu Licence CC BY NC
Auteur : Florian Mathieu - Licence CC BY NC