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@@ -13,8 +13,8 @@ Le but du TD est de manipuler des piles et des files sans avoir d'implémentatio
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1. Quel sera l'état de la pile après l'utilisation des méthodes suivantes :
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- Depile(), Depile(), Empile(7), Empile(8),Depile()
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- Que renvoie la méthode top() ?
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- Depile(), Depile(), Empile(7), Empile(8),Depile()
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- Que renvoie la méthode top() ?
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2. Reprenons la pile de l'image, que faut-il faire comme méthode pour que Est_vide() soit vrai ?
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3. En partant de 0, écrire les méthodes permettant de créer une pile contenant les numéros dans cet ordre : 19982018. (1 est en bas de pile)
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@@ -25,8 +25,8 @@ Le but du TD est de manipuler des piles et des files sans avoir d'implémentatio
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1. Quel sera l'état de la file après l'utilisation des méthodes suivantes :
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- Defile(), Defile(), Enfile(7), Enfile(8),Defile()
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- Que renvoie la méthode top() ?
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- Defile(), Defile(), Enfile(7), Enfile(8),Defile()
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- Que renvoie la méthode top() ?
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2. Reprenons la file de l'image, que faut-il faire comme méthode pour que Est_vide() soit vrai ?
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3. En partant de 0, écrire les méthodes permettant de créer une file contenant les numéros dans cet ordre : 19982018. (1 est en tête de file)
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@@ -8,15 +8,15 @@ Pour cette implémentation, le constructeur de la classe utilisera un tableau po
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1. Créez cette classe File contenant les méthodes suivantes :
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* **enfile( )**
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* **enfile( )**
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* **defile( )**
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* **defile( )**
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* **top( )**
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* **top( )**
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* **est_vide( )**
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* **est_vide( )**
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* **taille( )**
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* **taille( )**
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## 2. File à taille fixe :
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@@ -30,11 +30,11 @@ Supposons que notre file à une taille fixe, disons 7 éléments maximum.
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Ici nous allons implémenter la file de manière récursive. Elle possèdera deux attributs, le premier sera un élément de la file nommé tête, le second sera une autre File. Cette seconde file possèdera elle aura un élément et une autre file en attribut. Ainsi de suite.
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1. Programmez cette classe nommée File2 avec les méthodes suivantes
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* **enfile( )**
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* **defile( )**
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* **top( )**
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* **est_vide( )**
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* **taille( )**
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* **enfile( )**
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* **defile( )**
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* **top( )**
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* **est_vide( )**
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* **taille( )**
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## 4. Implémentation d'un jeu de bataille :
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@@ -59,11 +59,11 @@ Un fichier carte.py contient la classe carte et les fonctions suivantes :
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1. Pour ce travail vous allez devoir compléter les fonctions :
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- tour
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- tour
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- bataille
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- bataille
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- jeu_fini
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- jeu_fini
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Ces fonctions se trouvent dans un fichier nommé carte_eleve.py
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