From b7847e19d35ac96d3b775bb98b5c07f9b52a9c5c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Florian Mathieu Date: Tue, 16 Jun 2026 09:11:32 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?POO=20:=20h=C3=A9ritage=20balis=C3=A9=20hors=20?= =?UTF-8?q?programme?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- POO/README.md | 4 +++- POO/TP/TP_Pokemon.md | 4 +++- 2 files changed, 6 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/POO/README.md b/POO/README.md index d46046a..67739de 100644 --- a/POO/README.md +++ b/POO/README.md @@ -248,7 +248,9 @@ Ces méthodes sont appelées des accesseurs et modificateurs. Elles sont optionn ----------- -## L'héritage +## Pour aller plus loin : L'héritage + +> ⚠️ Cette section est hors programme NSI. Jusqu'ici, nous avons créé des classes indépendantes les unes des autres. Mais en POO, il est possible de créer une classe à partir d'une autre classe existante : c'est le principe de l'**héritage**. diff --git a/POO/TP/TP_Pokemon.md b/POO/TP/TP_Pokemon.md index 6e781e2..314effb 100644 --- a/POO/TP/TP_Pokemon.md +++ b/POO/TP/TP_Pokemon.md @@ -400,7 +400,9 @@ Modifiez la classe `Pokemon` pour qu'un Pokémon possède une liste de capacité ## Partie 5 : Héritage — Spécialiser les Pokémon -> **Prérequis** : avoir vu le cours sur l'héritage. +> ⚠️ Cette section est hors programme NSI. +> +> **Prérequis** : avoir vu la section "Pour aller plus loin" du cours POO. Jusqu'ici, tous les Pokémon utilisent la même méthode `attaquer`. Mais en vrai, un Pokémon Feu n'attaque pas comme un Pokémon Eau. Plutôt que de gérer ça avec un dictionnaire de faiblesses dans `attaquer`, on peut utiliser l'**héritage** pour créer des sous-classes spécialisées.