# TP Programmation orientée objet ------ ## 1. Introduction Le but principal de ce TP est d'implémenter une classe Auteur. Ainsi qu'une classe Livre et Bibliothèque. Il y a volontairement pas/peu d'indication sur le code. Seuls les attributs et méthode **nécessaires** sont indiqués. Leurs implémentations sont libre et dépendent de chacun. ## 2. Classe Auteur La classe Auteur est une classe ayant 2 ou 3 attributs selon l'auteur. - Un nom (ou pseudonyme) - Année de naissance - Année de décès (s'il y a) - Sinon mettre l'attribut à *False* La classe *Auteur* ne possède pas de méthode. ## 3. Classe Livre La classe livre possède différents attributs : - Un titre - Un genre (Policier, Fantastique ...) - Un auteur **(qui doit être un objet *Auteur*)** La classe *Livre* ne possède pas de méthode. ## 4. Classe bibliothèque La classe bibliothèque possède deux attributs principaux : - Un type de rayon (Policier, Fantastique ...) - Des livres (représenté par un tableau par exemple) (Le tableau doit contenir des objets *Livre*) La classe bibliothèque possède différentes méthodes : - Une méthode permettant de savoir si un livre est disponible. - Une méthode permettant de prêter un livre - Une méthode permettant d'ajouter un livre dans son rayon. ## 5. Création des objets Créer la classe est bien, maintenant il faut manipuler les objets. 1. **Créer 2 bibliothèques contenant chacune au moins 2 livres de deux auteurs différents.** ## 6. Pour aller plus loin Ici, il est possible d'ajouter n'importe quel attributs et/ou méthodes de votre choix. Il faut s'entraîner, essayer d'aller le plus loin possible. Alors essayez, testez !