Programmation orientée objet
Concept fondamental dans la programmation moderne : la Programmation Orientée Objet, ou POO pour les intimes, est un changement de paradigme par rapport à ce qu’on a vu jusqu’ici.
Nous allons organiser notre programme en utilisant des objets.
Ces objets, c’est un peu comme des boîtes qui contiennent à la fois des données (des variables, qu’on appelle des attributs) et des comportements (des fonctions, qu’on appelle des méthodes).
Chaque objet va représenter une sorte de “petit être” autonome, capable de manipuler ses propres données et d’interagir avec d’autres objets.
L’idée principale derrière la POO, c’est de modéliser le monde réel ou des concepts abstraits en utilisant des classes et des objets. Une classe, c’est une sorte de plan ou de moule qui permet de créer des objets. Un peu comme un plan d’architecte pour construire des maisons : la classe, c’est le plan ; l’objet, c’est la maison.
Le programme
Rappel : Programmation impérative
La programmation impérative est un paradigme de programmation (une méthode de programmation) composé d'une suite d'instructions. C'est le type de programmation que l'on utilise jusqu'à présent. On retrouve ce paradigme dans les langages tels que Python, Javascript ou encore le langage C.
Si par exemple nous voulons créer un code qui utiliserait des étudiants, stockerait leurs spécialités, leur âge, leur nom, etc. Nous pourrions utiliser un dictionnaire par exemple.
dico = {'Nom': 'Dupond','Prenom': 'Bob', 'Spe1' : 'NSI', 'Age': 17}
Ici le dictionnaire contient des informations qui peuvent s'apparenter à un étudiant. Il est possible de changer les clés, les valeurs des clés. Mais en réalité nous manipulons un dictionnaire. Si nous vérifions le type de dico il s'agit d'un dictionnaire, non d'un étudiant.
La programmation objet va permettre, de créer un type Etudiant qui contiendra des caractéristiques qui lui sont propres (nommées attributs) et des fonction appropriées (nommées méthodes).
Programmation orientée objet
La programmation orientée objet permet donc de créer son propre type. Le langage python possède nativement différents types tels que le type int, str, list (tableau), dict. Ces types possèdent des méthodes, par exemple le type str possède la méthode upper() permettant de mettre en majuscules tous les caractères de la chaîne.
>>> s = 'Je suis un type str'
>>> s.upper()
'JE SUIS UN TYPE STR'
Le but ici est donc de réaliser la même chose sur un type que nous allons créer. (le type Etudiant)
Avant d'écrire la moindre ligne de code, il définir la classe :
class Etudiant :
Il est important que le nom de la classe commence par une majuscule.
Le constructeur
Le constructeur est une méthode(fonction) permettant d'initialiser votre type. Lorsque l'on va créer un étudiant c'est la méthode constructeur qui est appelée. En python elle est définie par '__init__()'
Voici le constructeur pour notre classe Etudiant :
class Etudiant :
def __init__(self,nom_etu,prenom_etu,spe1_etu,age_etu) :
self.nom = nom_etu
self.prenom = prenom_etu
self.spe1 = spe1_etu
self.age = age_etu
self.nom_complet = nom_etu + ' ' + prenom_etu
if self.age < 18 :
self.peut_avoir_son_permis = False
else :
self.peut_avoir_son_permis = True
Plusieurs choses sont à noter ici :
- __init__ est une méthode de constructeur, son nom ne doit pas changer.
- self est un paramètre que l'on retrouvera dans toutes les méthodes de nos classes.
- self permet de désigner l'objet que l'on manipule
- **nom, prenom, spe1, age, nom_complet, peut_avoir_son_permis sont des attributs de la classe Etudiant
- Un étudiant est donc composé d'un nom, prénom, spe1, age, permis_voiture et d'un nom_complet.
- nom_etu,prenom_etu,spe1_etu,age_etu sont ici les paramètres de la fonction. Pas des attributs.
- L'attribut peut_avoir_son_permis est le résultat d'une condition.
- Il est possible de boucler, de mettre des conditions dans un constructeur
Le constructeur est une fonction comme une autre, pouvant comporter des boucles, des conditions. L'utilité principale de celui-ci est avant tout de créer les attributs de notre objet.
A ce stade nous pouvons créer notre objet Etudiant
>>> e = Etudiant('Dupond','Bob','NSI',17)
>>> e.nom
'Dupond'
>>> e.peut_avoir_son_permis
False
>>> e.age
17
Le paramètre self correspond ici à e. Il n'apparait pas dans les parenthèses. Il s'agit de la variable stockant l'objet (e ici)
Méthodes associées à la classe
Une fois notre constructeur crée il faut pouvoir manipuler l'objet. Ici nous pouvons accéder à ses attributs. Mais nous allons créer des méthodes permettant de changer, ajouter des attributs.
Supposons que l'étudiant change de spécialité. Bob voudrait arrêter de faire NSI (impossible, mais supposons pour l'exemple).
def change_spe(self,nouvelle_spe) :
self.spe = nouvelle_spe
Pour appeler la méthode :
>>> e.change_spe('SES')
self est toujours présent lors de la définition de la méthode. Lors de l'appel, il s'agit toujours de e.
Il est possible d'écrire le code que l'on veut dans une méthode. Libre à votre imagination. On pourrait créer une méthode anniversaire par exemple :
def anniversaire(self) :
self.age = self.age + 1
if self.age == 18 :
self.peut_avoir_son_permis = True
Si l'anniversaire de l'étudiant passe, alors il gagne 1 an et s'il a 18 ans alors il est éligible au permis de conduire.
Imaginons maintenant qu'il soit possible d'avoir une nouvelle spécialité.
def nouvelle_spe(self,new_spe):
self.spe2 = new_spe
>>> etudiant2 = Etudiant('Timo','Alice','SES',17)
>>> etudiant2.spe1
'SES'
>>> e.nouvelle_spe(self,etudiant2.spe1)
>>> e.spe2
'SES'
Ici nous utilisons la spé de l'étudiant 2 (Alice) pour l'étudiant 1. Il y a peu intérêt dans cet exemple, mais il permet de démontrer que c'est possible. Un objet peut dépendre d'un autre, que cela soit dans un paramètre, un attribut, etc.
Méthodes particulières
Avec un type natif à Python il est possible de faires certaines opérations. Par exemple, il est possible de comparer deux chaînes de caractères.
>>> s = 'oui'
>>> s2 = 'non'
>>> s == s2
False
Comparer deux objets :
Actuellement il est impossible de faire la même chose avec nos étudiants. C'est à nous de définir comment comparer (s'il y en a le besoin) nos objets.
def __eq__(self,obj2):
return self.spe1 == obj2.spe1
Cette méthode propre à python permet d'effectuer l'opération suivante.
>>> e = Etudiant('Dupond','Bob','NSI',17)
>>> etudiant2 = Etudiant('Timo','Alice','SES',17)
>>> e == etudiant2
False
Représenter un objet :
Actuellement appeler un objet renvoie ceci :
>>> e = Etudiant('Dupond','Bob','NSI',17)
>>> e
<__main__.Etudiant object at 0x03DC5890>
Avec la fonction __repr__(self) il est possible de donner une représentation à notre objet.
def __repr__(self):
return self.nom + ' ' + self.prenon
>>> e = Etudiant('Dupond','Bob','NSI',17)
>>> e
Dupond Bob
Il existe d'autres méthodes natives à python permettant d'effectuer tout type d'opération
Pour aller plus loin :
Il est possible de rendre les attributs privés. Actuellement nous pouvons modifier/ accéder aux attributs d'un objets simplement par son nom.
>>> e = Etudiant('Dupond','Bob','NSI',17)
>>> e.nom
'Dupond'
En utilisant des types privés il n'est plus possible d'accéder directement aux attributs d'un objets. Cette modification se passe dans le constructeur.
class Etudiant :
def __init__(self,nom_etu,prenom_etu,spe1_etu,age_etu) :
self.__nom = nom_etu
self.__prenom = prenom_etu
self.spe1 = spe1_etu
self.age = age_etu
self.nom_complet = nom_etu + ' ' + prenom_etu
if self.age < 18 :
self.peut_avoir_son_permis = False
else :
self.peut_avoir_son_permis = True
Ici l'attribut __nom et __prenom sont privés. Pour accéder/modifier à leur valeur, il faut créer une méthode associée.
def get_nom(self):
return self.__nom
def set_nom(self,nouveau_nom):
self.__nom = nouveau_nom
Ces méthodes sont appelées des accesseurs et modificateurs. Elles sont optionnelles selon les cas.
Auteurs : Florian Mathieu, Timothée Decoster, Enzo Frémaux
Licence CC BY NC
Ce cours est mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International.

