ajout activité Crêpier
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algorithmes/CREPIER.md
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## Le Crêpier psychorigide
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> Un des principaux problèmes en informatique est le tri / classement de données dans un tableau, comme nous l'avons déjà vu.
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> Mais il existe le même genre de souci ailleurs : par exemple, en Bretagne, un de nos concitoyens a bien du mal à ranger ses crêpes...
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Jean-Michel, crêpier à Ploujean, dans le Finistère, est tout chafouin. Ses crêpes se sont mélangées et maintenant son beau stand ne ressemble plus à rien.
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Il faut aider Jean-Michel à remettre les crêpes dans le bon ordre !
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Pour cela, il va nous falloir :
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- Télécharger le fichier [java](crepe-applet1-jnlp.jnlp) et l'exécuter. Si cela ne fonctionne pas, appeller le professeur.
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- Prendre son temps et comprendre comment celà fonctionne.
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- Mettre en place nos idées
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- Retourner les crêpes !
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### Interface
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Puisque nous sommes à Nice, loin de Jean-Michel, on va devoir utiliser cette interface virtuele afin de l'aide.
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Ici nous avons une pile de crêpes, dans le désordre. On peut d'ailleurs régler leur nombre, disons à six (6) pour commencer.
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Le but est de faire en sorte que les crêpes soient triées par ordre décroissant, de bas en haut.
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Pour cela, vous allez pouvoir selectionner les crêpes en glissant la souris dessus : plus vous descendez, plus vous en retournerez :
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Si je clique ici je ne retournerais que deux (2) crêpes :
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Ici, quatre (4):
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Ou carrément toute la pile :
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### Procédure de résolution du problème
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En commençant avec six (6) crêpes, je peux donc facilement m'en sortir, voilà comment :
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- Je regarde où se situe la plus grande crêpe puis je fais en sorte de la placer tout en haut
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- Puis je retourne cette pile
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- Enfin je retourne le tout
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- Et me voilà donc avec au moins une crêpe bien placée ! On considère donc la plus grande crêpe comme ***déjà triée*** puisqu'elle se situe déjà au bon emplacement.
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- Maintenant, il ne me reste plus qu'à faire de même pour les autres crêpes en cherchant à chaque fois ***la plus grande parmi les crêpes non triées.***
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À vous de jouer ! Une fois terminée, vous pouvez obtenir deux écrans de fin de jeu :
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Cela signifie que vous aurez atteint le but recherché, mais que votre **algorithme de recherche** n'est pas optimal et donc pas le plus efficace. On retourne donc au travail !
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Si par contre, vous obtenez l'écran ci dessous, c'est gagné, appelez le professeur pour valider, et à vous les joies d'énormes piles de crêpes à trier !
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### Astuces
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- Toujours chercher la plus grande crêpe parmi celles non triées
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- La placer en haut de la pile non triée
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- Retourner la pile non triée
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### Question
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- Quel tri ressemble à notre méthode de résolution ?
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- Peut-on dégager un algorithme de notre méthode de résolution ?
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### Mini-Projet
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Écrire cet algorithme puis le coder en python.
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