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| Activité 2 - Les instructions conditionnelles | M. BODDAERT | CC-BY-NC-SA |
Les instructions conditionnelles
« Si j'aurais su, j'aurais pas venu », réplique du Petit Gibus dans le film "La Guerre des boutons" d'Yves Robert.
Définition
Une instruction conditionnelle permet de faire des choix en fonction de la valeur d’une condition. On parle souvent d’une instruction si-alors, ou if-else en anglais.
En reprenant (et corrigeant) la citation du Petit Gibus, l'instruction conditionnelle devient « Si j'avais su alors je ne serais pas venu ».
Une condition est une instruction qui est soit vraie, soit fausse. On parle alors d’une instruction booléenne ou variable booléenne.
Par exemple, si une variable note_francais vaut 5 et qu’une variable note_anglais vaut 10 alors la condition note_francais < note_anglais est une condition qui est vraie, tandis que les conditions note_francais > note_anglais et note_francais == note_anglais sont fausses.
Comparaisons de variables
Les opérateurs de comparaisons sont :
<: inférieur<=: inférieur ou égal>: supérieur>=: supérieur ou égal==: est égal à!=: est différents de
Le résultat d'une comparaison est toujours un booléen
Truesi la comparaison est vraieFalsesi la comparaison est Fausse
Remarque : on ne peut comparer que des objets comparables
Attention, le test d'égalité entre deux variables se fait avec un double égal == (car le simple = permet d'affecter une valeur à une variable, Cf. Activité 1).
À faire
Commenter chaque instruction ci-dessous
a = 5
b = 18
c = 12.3
mot1 = "Hello"
mot2 = "World"
#
print(a > b)
#
print(b // a == 3)
#
print(b % a == 3)
#
print(a - b > 2)
#
print(type(c) == float)
#
print(mot1 != mot2)
#
print(mot1 < mot2)
#
print(mot1 > 2)
Description
Dans une suite d'instructions on est souvent amené à faire des choix.
Cas 1 : Si...Alors
Si une ou plusieurs conditions sont réalisées Alors on exécute une ou plusieurs instructions
La structure en Python : On indente (une tabulation) les instructions qui doivent s'exécuter si la condition est vérifiée
if condition :
instruction1
instruction2
Exemple qui affiche si les variables a et b sont des entiers pairs
a = 12
if a % 2 == 0:
print(a, " est un entier pair")
b = 13
if b % 2 == 0:
print(b," est un entier pair")
Cas 2 : Si ...Alors...Sinon
Dans cette structure, si la ou les conditions sont vraies, les instructions 1 et 2 sont exécutées. Sinon c'est l'instruction3 qui est exécutée.
if condition:
instruction1
instruction2
else:
instruction3
Exemple :
a = 12
if a % 2 == 0:
print(a, " est un entier pair")
else:
print(a," est un entier impair")
Cas 3 : Si...Alors...Sinon Si
Dans cette structure on teste plusieurs conditions
if condition1:
instruction1
elif condition2:
instruction2
instruction3
elif condition3:
instruction4
else:
instruction5
Exemple :
Imaginons les conditions de passage d'un piéton en fonction du feu de signalisation et du nombre de voitures passantes :
if feu == 'VERT':
print('Piéton, vous pouvez passer')
elif voitures = 0 :
print('Piéton, vous pouvez passer mais attention')
else:
print('Piéton, vous ne pouvez passer')
À Faire
Soit l'algorithme qui détermine la réponse de Yoda en fonction de la taille qui lui est communiquée :
Demander la taille
Si la taille est supérieure à 1m80 alors
la réponse est 'Maître, vous vous prenez pour Chewbacca'
Sinon si la taille est supérieure à 1m20 alors
la réponse est 'Maitre, vous vous prenez pour Luc Skywalker'
Sinon si la taille est supérieure à 0.80m alors
la réponse est "Maitre, ce n'est pas la taille qui compte"
Sinon la réponse est 'Maitre, vous vous sous-estimez'
Compléter le code suivant pour qu'il implante l'algorithme ci-dessus :
taille = input('Combien mesures-tu ?')
taille = float(taille)
if taille > 1.8 :
reponse = ???
elif taille > 1.2 :
reponse = ???
elif taille > 0.8 :
reponse = ???
else :
reponse = ???
print(reponse)
Exercices
Exercice 1
Modifier le code suivant pour qu'il y ait 4 couleurs différentes en fonction de la position(abscisse) de la souris
mouseX renvoie l'abscisse de la souris (0 pour le coin supérieur gauche de la fenêtre)
( 0 à 50 , 50 à 100, 100 à 150 et 150 à 200)
from p5 import *
def setup():
createCanvas(200,200) # crée une fenêtre de 200 x 200 pixels
def draw():# cette fonction s'exécute en boucle 60 fois par seconde...
# les conditions pour la couleur du fond d'écran
if mouseX > 0 and mouseX < 100: # teste la position (abscisse) de la souris sur la moité gauche (0 à 100)
background(255,120,0) #
elif mouseX > 100 and mouseX < 200:# teste la position (abscisse) de la souris sur la moité droite (100 à 200)
background(0,255,120) #
else:
background(0,0,255) # fond bleu
run()
Exercice 2
Reprendre le code précédent(copier-coller) et en utilisant les instructions mouseX et mouseY (qui renvoie abscisse et ordonnée de la souris), faites en sorte qu'il y ait 4 couleurs différentes qui s'affichent suivant la position de la souris dans les quadrants:
- 0 < mouseX <100 et 0 < mouseY < 100, la couleur affichée doit être le bleu
- 100 < mouseX < 200 et 0 < mouseY < 100, la couleur affichée doit être le vert
- 0 < mouseX < 100 et 100 < mouseY < 200, la couleur affichée doit être le rouge
- 100 < mouseX < 200 et 100 < mouseY < 200, la couleur affichée doit être le jaune
Exercice 3
Dans le code suivant on affiche dans la fenêtre 4 cercles et la couleur de fond change si la souris survole l'un des cercles.
- l'instruction circle(50,50,40) dessine un cercle de centre (50,50 ) et de diamètre 40.
- l'instruction dist(x1,y1,x2,y2) calcule la distance entre les points de coordonnées (x1,y1) et (x2,y2).
- dist(mouseX,mouseY,50,50) < 20 teste si la souris est dans l'un des cercles.
Compléter le code de façon que le fond change de couleur au survol des 4 cercles.
from p5 import *
def setup():
createCanvas(200,200) # crée une fenêtre de 200 x 200 pixels
def draw():# cette fonction s'exécute en boucle 60 fois par seconde...
if dist(mouseX,mouseY,50,50) < 20:
background(255,255,0)
# à modifier ici
else:
background(51,51,51)
# ne pas modifier...
fill(0,0,0)
circle(50,50,40)
circle(150,150,40)
circle(150,50,40)
circle(50,150,40)
run()
Exercice 4
Le code ci-dessous montre "une balle" se déplaçant sur un axe horizontal dans une fenêtre en rebondissant sur les bords.
Compléter le code de telle sorte que la balle se déplace aussi dans la verticale en rebondissant sur les bords inférieur et supérieur de la fenêtre.
from p5 import *
def setup():
global bx,by,vx,vy,r
r = 20
bx = 50
by = 50
vx = 4
vy = 5
createCanvas(400,200) # crée une fenêtre de 200 x 200 pixels
def draw():# cette fonction s'exécute en boucle 60 fois par seconde...
global bx,by,vx,vy,r
background(0,0,0)# fond noir
# mouvement du cercle sur l'axe horizontal
bx = bx + vx
# rebond sur les bords gauche et droit
if bx < r or bx > 400 - r:
vx = -vx
# dessin du cercle
fill(255,0,0)
circle(bx,by,2*r)
run()
Exercice 5
Reprendre le code précédent et faire en sorte que la "balle" change de couleur à chaque rebond
Pour utiliser une couleur aléatoire, on pourra utiliser l'instruction: fill(random(255),random(255),random(255))