POO : héritage balisé hors programme
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@@ -248,7 +248,9 @@ Ces méthodes sont appelées des accesseurs et modificateurs. Elles sont optionn
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## L'héritage
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## Pour aller plus loin : L'héritage
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> ⚠️ Cette section est hors programme NSI.
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Jusqu'ici, nous avons créé des classes indépendantes les unes des autres. Mais en POO, il est possible de créer une classe à partir d'une autre classe existante : c'est le principe de l'**héritage**.
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Jusqu'ici, nous avons créé des classes indépendantes les unes des autres. Mais en POO, il est possible de créer une classe à partir d'une autre classe existante : c'est le principe de l'**héritage**.
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@@ -400,7 +400,9 @@ Modifiez la classe `Pokemon` pour qu'un Pokémon possède une liste de capacité
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## Partie 5 : Héritage — Spécialiser les Pokémon
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## Partie 5 : Héritage — Spécialiser les Pokémon
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> **Prérequis** : avoir vu le cours sur l'héritage.
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> ⚠️ Cette section est hors programme NSI.
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> **Prérequis** : avoir vu la section "Pour aller plus loin" du cours POO.
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Jusqu'ici, tous les Pokémon utilisent la même méthode `attaquer`. Mais en vrai, un Pokémon Feu n'attaque pas comme un Pokémon Eau. Plutôt que de gérer ça avec un dictionnaire de faiblesses dans `attaquer`, on peut utiliser l'**héritage** pour créer des sous-classes spécialisées.
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Jusqu'ici, tous les Pokémon utilisent la même méthode `attaquer`. Mais en vrai, un Pokémon Feu n'attaque pas comme un Pokémon Eau. Plutôt que de gérer ça avec un dictionnaire de faiblesses dans `attaquer`, on peut utiliser l'**héritage** pour créer des sous-classes spécialisées.
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