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TermNSI/Projets/mastermind/README.md
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# Projet - Mastermind & Algorithmes Génétiques
> Darwin rencontre la programmation : faire évoluer une population de combinaisons pour qu'elle converge vers la solution cachée du Mastermind - sans jamais la connaître à l'avance.
## Contexte
Le **Mastermind** est un jeu de déduction : un joueur choisit une combinaison secrète de 4 couleurs parmi 8, l'autre doit la deviner en un minimum d'essais.
Plutôt que de coder une IA par force brute, ce projet applique un **algorithme génétique** : on fait évoluer une population de combinaisons candidates en s'inspirant de la sélection naturelle (tournoi, croisement, mutation) jusqu'à trouver la solution.
Vous ne partez pas de rien : deux classes abstraites vous sont fournies, `Individual_Interface`
et `Problem_Interface`. Vous en héritez, et vous écrivez les méthodes qu'elles laissent vides.
La fiche de TP et l'activité guidée vous mènent pas à pas.
## Compétences mobilisées
| Notion | Chapitre du cours |
|--------|-------------------|
| Classes, héritage, encapsulation | POO |
| Paradigme fonctionnel (fonctions pures) | Paradigmes |
| Algorithmes d'optimisation | Algorithmique |
| Listes, compréhensions de listes | Programmation |
| Probabilités appliquées | - |
## Cahier des charges
### Fonctionnalités minimales
- [ ] Implémenter la classe `Combinaison` (individu) : création aléatoire, croisement, mutation
- [ ] Implémenter la classe `Mastermind` (problème) : évaluation du fitness, tournoi
- [ ] Implémenter la classe `AlgoGen` : génèse, sélection, croisement, mutation, solve
- [ ] Résoudre une combinaison cible en un nombre raisonnable de générations
- [ ] Afficher l'évolution du meilleur individu à chaque génération
### Extensions possibles
- [ ] Adapter le framework à un autre problème (labyrinthe, sac à dos...)
- [ ] Comparer plusieurs stratégies de sélection (tournoi vs roulette)
- [ ] Tracer la courbe de convergence (fitness max par génération)
- [ ] Implémenter un Mastermind jouable par un humain vs l'IA
## Ressources
- [Fiche de TP](https://florianmathieu.prof/hub-docs/nsi/terminale/Projets/src/src_mastermind_fiche/) - toutes les consignes, dans l'ordre
- [Activité guidée](https://florianmathieu.prof/hub-docs/nsi/terminale/Projets/src/Activit%C3%A9/) - le pas à pas complet, avec les explications
- [`individual_interface.py`](https://florianmathieu.prof/hub-docs/nsi/terminale/Projets/src/individual_interface/individual_interface.py) - classe abstraite d'un individu, à hériter
- [`problem_interface.py`](https://florianmathieu.prof/hub-docs/nsi/terminale/Projets/src/problem_interface/problem_interface.py) - classe abstraite d'un problème, à hériter
- [Algorithme génétique - Wikipedia](https://fr.wikipedia.org/wiki/Algorithme_génétique)
- [Mastermind - Wikipedia](https://fr.wikipedia.org/wiki/Mastermind)
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Auteur : Florian Mathieu - Licence CC BY-SA