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# TP Programmation orientée objet
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## 1. Introduction
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Le but principal de ce TP est d'implémenter une classe Auteur. Ainsi qu'une classe Livre et Bibliothèque. Il y a volontairement pas/peu d'indication sur le code. Seuls les attributs et méthode **nécessaires** sont indiqués. Leurs implémentations sont libre et dépendent de chacun.
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## 2. Classe Auteur
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La classe Auteur est une classe ayant 2 ou 3 attributs selon l'auteur.
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- Un nom (ou pseudonyme)
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- Année de naissance
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- Année de décès (s'il y a)
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- Sinon mettre l'attribut à *False*
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La classe *Auteur* ne possède pas de méthode.
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## 3. Classe Livre
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La classe livre possède différents attributs :
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- Un titre
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- Un genre (Policier, Fantastique ...)
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- Un auteur **(qui doit être un objet *Auteur*)**
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La classe *Livre* ne possède pas de méthode.
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## 4. Classe bibliothèque
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La classe bibliothèque possède deux attributs principaux :
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- Un type de rayon (Policier, Fantastique ...)
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- Des livres (représenté par un tableau par exemple) (Le tableau doit contenir des objets *Livre*)
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La classe bibliothèque possède différentes méthodes :
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- Une méthode permettant de savoir si un livre est disponible.
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- Une méthode permettant de prêter un livre
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- Une méthode permettant d'ajouter un livre dans son rayon.
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## 5. Création des objets
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Créer la classe est bien, maintenant il faut manipuler les objets.
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1. **Créer 2 bibliothèques contenant chacune au moins 2 livres de deux auteurs différents.**
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## 6. Pour aller plus loin
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Ici, il est possible d'ajouter n'importe quel attributs et/ou méthodes de votre choix.
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Il faut s'entraîner, essayer d'aller le plus loin possible. Alors essayez, testez ! |